TheGamerBay Logo TheGamerBay

Testovací komora 13 | Portal s RTX | Průchod hrou, Gameplay, Bez komentáře, 4K

Portal with RTX

Popis

*Portal with RTX* je výrazné přepracování klasické plošinovkové logické hry z roku 2007, *Portal*, vydané 8. prosince 2022. Tato verze, vyvinutá studiem Lightspeed Studios™ společnosti NVIDIA, je nabíjena jako bezplatný stahovatelný obsah (DLC) pro majitele původní hry na Steamu. Hlavním cílem tohoto vydání je předvést možnosti technologie RTX od NVIDIA, která zásadně transformuje vizuální prezentaci hry prostřednictvím implementace plného sledování paprsku a technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS). Základní hratelnost hry *Portal* zůstává nezměněna. Hráči stále procházejí sterilními a zlověstnými laboratořemi Aperture Science a řeší fyzikální hádanky pomocí ikonické zbraně na portály. Příběh, soustředěný kolem záhadné umělé inteligence GLaDOS, a základní mechaniky vytváření propojených portálů pro pohyb prostředím a manipulaci s objekty zůstávají zachovány. Zážitek je však dramaticky změněn grafickým přepracováním. Každý světelný zdroj ve hře je nyní sledován pomocí paprsků, což vede k realistickým stínům, odrazům a globálnímu osvětlení, které dynamicky ovlivňují prostředí. Světlo se nyní realisticky odráží od povrchů a dokonce prochází i samotnými portály, což přidává novou vrstvu vizuální hloubky a ponoření. Pro dosažení této vizuální věrnosti využilo studio Lightspeed Studios™ platformu RTX Remix od NVIDIA, nástroj navržený k pomoci modderům přidat sledování paprsku do klasických her. To zahrnovalo nejen implementaci sledování paprsku, ale také vytváření nových textur s vysokým rozlišením a modelů s vyšším počtem polygonů pro mnoho herních prvků. Výsledkem je ostrý kontrast oproti původní, stylizovanější a místy zastaralé grafice, s povrchy působícími fyzikálně přesněji a prostředími, která se zdají hmatatelnější. Klíčovou technologií umožňující tento grafický skok je DLSS od NVIDIA. Tato technologie škálování založená na umělé inteligenci je zásadní pro udržení hratelných snímkových frekvencí s náročnými efekty sledování paprsku. Pro uživatele s grafickými kartami řady GeForce RTX 40 hra podporuje DLSS 3, které může výrazně zvýšit výkon. Přestože je hra kompatibilní s jakoukoli grafickou kartou schopnou sledování paprsku, výkon na hardwaru jiných výrobců než NVIDIA byl předmětem sporu. Testovací komora 13 ve verzi *Portal with RTX* z roku 2022 představuje významný vývoj oproti svému původnímu ztvárnění v klasické hře z roku 2007. Toto přepracování, vyvinuté studiem Lightspeed Studios a publikované společností NVIDIA, využívá moderní vykreslovací techniky k transformaci sterilní, téměř minimalistické estetiky originálu do vizuálně bohatého a atmosféricky hustého zážitku. Ačkoli základní logické mechaniky testovací komory 13 zůstávají nezměněny, zavedení plného sledování paprsku, fyzikálně založených textur a modelů s vyšším počtem polygonů zásadně mění vnímání a interakci hráče s prostředím. Základní výzvou v testovací komoře 13 je vícestupňová hádanka zahrnující skladovací kostky, tlačítka a vysokoenergetický projektil. Hráč musí nejprve získat kostku k otevření dveří, poté projít větší místností, aby přesměroval odrážející se energetický projektil do přijímače, který následně aktivuje pohyblivou plošinu nesoucí druhou kostku. Obě kostky jsou pak použity k sešlápnutí dvou samostatných tlačítek, čímž se otevře východ z komory. Pokročilá verze této komory přináší další složitosti, jako je nebezpečná goo podlaha a omezení pouze jedné skladovací kostky. V původním *Portalu* byl vizuální design testovací komory 13 funkční, charakterizovaný plochým osvětlením a jednoduchými texturami. Prostředí, ačkoliv čisté a čitelné, postrádalo významný pocit fyzické přítomnosti. Přepracování od Lightspeed Studios, využívající technologii RTX od NVIDIA, naplňuje komoru nově objeveným realismem a hloubkou. Každý světelný zdroj je sledován pomocí paprsků, vrhá jemné, přesné stíny, které ukotvují objekty v scéně. Globální osvětlení umožňuje světlu přirozeně se odrážet a rozptylovat, osvětlující i ty nejtemnější kouty s realistickým útlumem. Jedním z nejvýraznějších rozdílů v RTX verzi je samotná materiálovost testovací komory. Jednoduché, téměř netexturované stěny a podlahy originálu jsou nahrazeny novými, ručně vytvořenými, fyzikálně založenými materiály s vysokým rozlišením. To znamená, že povrchy nyní mají odlišné vlastnosti, které určují, jak reagují na světlo. Chladný, tvrdý lesk kovových panelů kontrastuje s matným, difúzním odrazem betonu, čímž vytváří hmatatelnější a uvěřitelnější svět. Tyto vylepšené materiály nejsou pouze kosmetické; subtilně vedou hráčovo oko a zlepšují čitelnost hádanky. Například stopy po spálení od vysokoenergetického projektilu již nejsou jen tmavými nápisy, ale jeví se jako fyzicky pozměněné povrchy, poskytující intuitivnější vodítko pro umístění portálů. Samotný vysokoenergetický projektil je další oblastí dramatického vizuálního vylepšení. V originálu to byl jednoduchý, zářící orb. V *Portal with RTX* se stává dynamickým zdrojem světla, vrhajícím živou, pulzující záři, která i...