TheGamerBay Logo TheGamerBay

Testovací komora 10 | Portal s RTX | Průchod hrou, Gameplay, Bez komentáře, 4K

Portal with RTX

Popis

*Portal with RTX* představuje zásadní reimaginaci klasické hry z roku 2007, *Portal*, vydanou 8. prosince 2022. Tato verze, vyvinutá studiem Lightspeed Studios™ společnosti NVIDIA, je nabízena jako bezplatné stahovatelné DLC pro majitele originální hry na Steamu. Hlavním cílem tohoto vydání je předvést možnosti technologie RTX společnosti NVIDIA, která zásadně proměňuje vizuální prezentaci hry prostřednictvím implementace plného sledování paprsku (ray tracing) a technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS). Základní hratelnost hry *Portal* zůstává nezměněna. Hráči se stále pohybují sterilními a zlověstnými laboratořemi Aperture Science, řeší fyzikální hádanky pomocí ikonické portálové pistole. Příběh, zaměřený na záhadnou umělou inteligenci GLaDOS, a základní mechaniky vytváření propojených portálů pro pohyb v prostředích a manipulaci s objekty jsou zachovány. Zážitek je však dramaticky pozměněn grafickou přestavbou. Každý světelný zdroj ve hře je nyní sledován paprskem, což vede k realistickým stínům, odrazům a globálnímu osvětlení, které dynamicky ovlivňují prostředí. Světlo se nyní realisticky odráží od povrchů a dokonce prochází i samotnými portály, což dodává novou vrstvu vizuální hloubky a pohlcení. Testovací komora 10 ve světě *Portal* představuje významný zlom v cestě hráče skrze Laboratoře pro obohacování Aperture Science. Je to úroveň, která zavádí klíčový koncept "flingu", herní mechaniku závislou na zachování hybnosti skrze portály. S vydáním *Portal with RTX* v roce 2022, vizuálně přepracované verze klasické hry vyvinuté Lightspeed Studios™ a publikované společností NVIDIA, je tato ikonická testovací komora proměněna ve strhující ukázku moderní renderovací technologie. Ačkoli základní design hádanek zůstává nezměněn, implementace plného sledování paprsku, textur ve vysokém rozlišení a vylepšených 3D modelů poskytuje dramaticky odlišný a pohlcující zážitek. Jádro výzvy v Testovací komoře 10 je rozděleno do tří odlišných místností, z nichž každá eskaluje využití hybnosti. První místnost slouží jako základní úvod, vyžadující od hráče umístění portálu na podlahu a skok skrze něj k získání dostatečné výšky pro dosažení dříve nepřístupné římsy pomocí oranžového portálu umístěného vysoko na zdi. Druhá místnost toto rozšiřuje a představuje mnohem větší mezeru, která vyžaduje značný pád do portálu k vygenerování horizontální hybnosti potřebné k jejímu překonání. Poslední a nejsložitější místnost obsahuje hlubokou propast s oranžovým portálem na dně. Zde musí hráč strategicky umístit modrý portál na pohyblivé panely stěn, které se vysouvají nad propast, a poté načasovat své skoky do oranžového portálu dole, aby byl vymrštěn na postupně vyšší plošiny k dosažení východu. Tato sekvence hádanek učí zásadní lekci, která bude aplikována po zbytek hry: "rychlá věc jde dovnitř, rychlá věc vyjde ven." V *Portal with RTX* je strohá, klinická estetika původní hry nahrazena světem ohromujícím realistickým světlem a stínem. Toho je dosaženo path tracingem, pokročilou formou sledování paprsku, která simuluje fyzikální chování světla s neuvěřitelnou přesností. Každý světelný zdroj, od stropních zářivek po záři samotných portálů, vrhá fyzicky přesné stíny a odráží se od povrchů, aby přirozeně osvětlil prostředí. V Testovací komoře 10 je to zvláště patrné ve velkých, otevřených prostorech. Světlo proudící skrze portál realisticky osvětlí oblast kolem odpovídajícího výstupního portálu, což je výkon, který ukazuje pokročilé výpočty osvětlení. Vizuální věrnost je dále vylepšena kompletní přestavbou textur a modelů hry. Původní čisté, téměř kreslené povrchy jsou nahrazeny fyzikálně založenými materiály ve vysokém rozlišení, které realisticky reagují na světlo. Kovový lesk na panelech stěn, jemné nedokonalosti na betonovém podkladu a odrazivé vlastnosti skla v pozorovacích místnostech přispívají k hmatatelnějšímu a uvěřitelnějšímu prostředí. Tato nová úroveň detailu znamená, že povrchy odrážejí své okolí s ohromující jasností, a dokonce i samotné portály vrhají slabou, barevnou záři na přilehlé stěny, jemně naznačujíce jejich přítomnost. Atmosférické efekty v Testovací komoře 10 jsou v RTX verzi také výrazně vylepšeny. Objemové sledování paprsku se rozptyluje skrze mlhu a kouř, což dodává hmatatelný pocit hloubky a atmosféry do rozlehlých prostor komory. To je obzvláště účinné v pozdějších místnostech testovací komory, kde hluboké propasti a vysoké římsy vytvářejí pocit závratě, který je zesílen realistickou hrou světla a stínu v prostoru pod ním. Nakonec Testovací komora 10 v *Portal with RTX* slouží jako silná demonstrace toho, jak moderní grafická technologie může oživit klasický herní zážitek. Základní design hádanek zůstává stejně geniální jako v roce 2007, ale nová vrstva vizuálního realismu proměňuje vnímání prostředí hráčem. Sterilní testovací komory originálu nyní působí impozantněji a atmosféričtěji, a prostý akt vržení sebe sama skrze portál se stává vizuálně velkolepější událostí. Je to svě...