TheGamerBay Logo TheGamerBay

Testovací Komora 02 | Portal with RTX | Průchod hrou, Gameplay, Bez komentáře, 4K

Portal with RTX

Popis

Portal with RTX je významným přepracováním klasické logické plošinovky z roku 2007, které vyšlo 8. prosince 2022. Tato verze, vyvinutá společností Lightspeed Studios™ společnosti NVIDIA, je nabízena jako bezplatný stahovatelný obsah (DLC) pro majitele původní hry na Steamu. Primární zaměření této verze spočívá v předvedení možností technologie RTX společnosti NVIDIA, která zásadně transformuje vizuální prezentaci hry implementací plného ray tracingu a technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS). Základní hratelnost Portal zůstává nezměněna. Hráči se stále pohybují v sterilních a zlověstných laboratořích Aperture Science a řeší fyzikální hádanky pomocí ikonické portálové pistole. Příběh, soustředěný kolem tajemné umělé inteligence GLaDOS, a základní mechaniky vytváření propojených portálů k procházení prostředí a manipulaci s objekty jsou zachovány. Zážitek je však dramaticky pozměněn grafickým vylepšením. Každý světelný zdroj ve hře je nyní sledován ray tracingem, což vede k realistickým stínům, odrazům a globálnímu osvětlení, které dynamicky ovlivňují prostředí. Světlo se nyní realisticky odráží od povrchů a dokonce prochází i samotnými portály, což dodává nový rozměr vizuální hloubce a pohlcení. Testovací komora 02 ve verzi Portal with RTX z roku 2022, která je bezplatným DLC pro majitele původní hry vyvinuté společností Lightspeed Studios™ a publikované společností NVIDIA, slouží jako ohromující ukázka moderních renderovacích technologií aplikovaných na klasické a oblíbené logické prostředí. Ačkoli základní rozložení a hádanka komory zůstávají identické s původním vydáním z roku 2007, vizuální a atmosférické přepracování je hluboké a transformuje sterilní a poněkud zastaralý vzhled originálu do hyperrealistického a hluboce pohlcujícího prostoru. Tato transformace je primárně dosažena implementací plného ray tracingu, fyzikálně založených materiálů a technologie DLSS společnosti NVIDIA, které společně přetvářejí hráčův zážitek z této rané úrovně hry. Základní hratelnost Testovací komory 02 se nemění; hráči jsou seznámeni s jednoportálovou verzí přenosného portálového zařízení Aperture Science Handheld Portal Device a musí jej použít k navigaci jednoduchou environmentální hádankou. Cílem je získat portálovou pistoli a poté ji použít k vytvoření modrého portálu k dosažení vyvýšeného východu. Ikonický oranžový portál je předem umístěn a hádanka slouží jako jemné uvedení do základní mechaniky hry. V Portal with RTX byl každý prvek tohoto známého prostoru nově zasazen prostřednictvím dramatického vylepšení jeho vizuální věrnosti. Nejpozoruhodnější změnou v Testovací komoře 02 je osvětlení. Plný ray tracing, neboli path tracing, simuluje fyzické chování světla s přesností, která byla v původní hře nemožná. Každý světelný zdroj, od horních zářivek až po záři samotných portálů, vrhá realistické, měkké stíny, které přesně interagují s geometrií místnosti. To vytváří pocit hloubky a dimenzionality, který v originále chyběl, kde bylo osvětlení převážně přednastavené a jednotné. Striktní, klinický pocit původní komory je nahrazen jemnější a náladovější atmosférou. Kouty a štěrbiny, které byly kdysi jasně osvětleny, nyní upadají do měkkých, přirozeně vypadajících stínů, což dodává prostředí větší míru realismu. Světlo také dynamicky interaguje s pohyby hráče; jak se Chell prostorem pohybuje, její stín se prodlužuje a deformuje živým způsobem, což dále ukotvuje hráče ve herním světě. Dalším významným vylepšením v Testovací komoře 02 je použití fyzikálně založených, textur s vysokým rozlišením. Nezajímavé, téměř beztexturové bílé stěny originálu jsou nahrazeny detailními povrchy, které realisticky odrážejí a rozptylují světlo. Leštěné podlahy nyní působí jako zrcadla, odrážející složité detaily stropní architektury a zářivou záři portálů s ohromující jasností. To je obzvláště patrné v momentech před získáním portálové pistole, protože předem umístěné modré a oranžové portály vrhají teplou, příjemnou záři, která prostupuje okolní oblast a krásně se odráží na lesklých površích. Sklo pozorovacích místností, kdysi jednoduchá průhledná textura, nyní láme světlo a nabízí zkreslené, realistické odrazy testovací komory, což posiluje pocit, že jste pokusným subjektem pod dohledem. Dokonce i samotná portálová pistole byla přepracována s vyšším počtem polygonů a detailnějšími texturami, což z ní činí vizuálně působivější a hmatatelnější objekt v hráčových rukou. Interakce světla a odrazu je dále posílena samotnými portály. V Portal with RTX světlo nyní prochází portály, což znamená, že světelný zdroj v jedné oblasti může osvětlit jinou oblast prostřednictvím portálového spojení. Ačkoli jednoduchá hádanka Testovací komory 02 na této mechanice silně nezávisí, je to jemný, ale působivý detail, který přispívá k celkovému realismu. Živé modré a oranžové odstíny portálů nyní působí jako aktivní světelné zdroje, jejichž záře se realisticky odráží od okolních povrchů a barví je svými příslušnými barvami. Tento efekt je obz...