TheGamerBay Logo TheGamerBay

Testovací komora 01 | Portal s RTX | Průchod, Hratelnost, Bez komentáře, 4K

Portal with RTX

Popis

*Portal with RTX* představuje reimaginaci klasické logické plošinovky *Portal* z roku 2007, která vyšla 8. prosince 2022. Tato verze, vyvinutá studiem Lightspeed Studios™ od společnosti NVIDIA, je k dispozici jako bezplatné DLC pro majitele původní hry na Steamu. Jejím hlavním cílem je předvést schopnosti technologie NVIDIA RTX, která vizuálně transformovala hru prostřednictvím plného ray tracingu a technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS). Základní hratelnost *Portalu* zůstává nedotčena; hráči se pohybují sterilními laboratořemi Aperture Science a řeší fyzikální hádanky pomocí ikonické portálové pistole. Příběh, zaměřený na záhadnou umělou inteligenci GLaDOS, a mechaniky vytváření propojených portálů pro cestování prostředím a manipulaci s objekty jsou zachovány. Zážitek je však dramaticky pozměněn grafickým vylepšením. Každý světelný zdroj je nyní osvětlen ray tracingem, což vytváří realistické stíny, odrazy a globální osvětlení, které dynamicky ovlivňují prostředí. Světlo se realisticky odráží od povrchů a dokonce prochází samotnými portály, což dodává novou vrstvu vizuální hloubky. Pro dosažení této vizuální věrnosti využilo Lightspeed Studios™ platformu NVIDIA RTX Remix, nástroj pro přidání ray tracingu do klasických her. To zahrnovalo nejen implementaci ray tracingu, ale i vytvoření nových textur s vysokým rozlišením a modelů s vyšším počtem polygonů. Výsledkem je silný kontrast oproti původní stylizaci a zastaralé grafice, s povrchy, které působí fyzikálně přesněji a prostředí se zdá hmatatelnější. Klíčovou technologií, která tento grafický skok umožňuje, je DLSS od NVIDIA. Tato technologie upscalingu poháněná umělou inteligencí je zásadní pro udržení hratelných snímkových frekvencí při náročných efektech ray tracingu. I když je hra kompatibilní s jakoukoli GPU schopnou ray tracingu, výkon na ne-NVIDIA hardwaru byl předmětem diskuzí. Po svém vydání sklidil *Portal with RTX* smíšené reakce. Zatímco vizuální vylepšení byla široce chválena pro svou technickou působivost, někteří kritici a hráči se domnívali, že nové osvětlení a textury změnily jedinečný výtvarný styl a atmosféru původní hry. Navíc náročné hardwarové požadavky byly pro mnohé významnou překážkou. Přes tyto kritiky *Portal with RTX* zůstává přesvědčivou ukázkou transformačního potenciálu moderních renderovacích technik na milované klasice. Testovací komora 01 ve světě *Portal with RTX*, v tomto vizuálně ohromujícím přepracování, slouží jako úžasná demonstrace transformační síly moderních renderovacích technik na klasické a oblíbené logické hře. Ačkoli základní hádanka komory zůstává věrná původnímu *Portalu*, zážitek je zásadně pozměněn implementací plného ray tracingu, textur s vysokým rozlišením a vylepšených modelů, což vytváří vizuálně bohaté a pohlcující prostředí, které ostře kontrastuje se svým předchůdcem. Základní hádanka Testovací komory 01 je elegantně jednoduchá, navržená tak, aby hráče seznámila s konceptem portálů a jejich interakcí s objekty. Hráč musí získat Weighted Storage Cube a umístit ho na velké červené tlačítko, aby otevřel východ. Výzva spočívá v tom, že krychle a tlačítko jsou v oddělených, sklem oddělených místnostech. V hlavní oblasti je přítomen jeden statický oranžový portál, zatímco modrý portál cykluje mezi místností s krychlí, místností s tlačítkem a místností s východem. Hráč musí načasovat své pohyby skrz oranžový portál, aby získal krychli, vrátil ji a poté ji přenesl do místnosti s tlačítkem k vyřešení hádanky. V *Portal with RTX* je tento přímočarý test povýšen na dechberoucí vizuální podívanou. Nejvýznamnější změnou je osvětlení. Plný ray tracing umožňuje realistické odrazy světla a odrazy, což zcela mění pocit dříve sterilní a rovnoměrně osvětlené komory. Světlo z osvětlených prvků komory, jako je portálová pistole a samotné portály, nyní vrhá dynamické a jemné stíny, které uzemňují objekty v prostředí způsobem, který nebyl s původním systémem osvětlení možný. Světlo se realisticky odráží od leštěných kovových povrchů stěn a podlahy, čímž vytváří pocit hloubky a hmatatelnosti. Dokonce i sklo oddělující místnosti se stává klíčovým vizuálním prvkem, s ohýbajícím a lámavým světlem, které prochází skrz něj fyzicky přesným způsobem, což posiluje pocit pohledu do odlišného, odděleného prostoru. Textury a modely v celé Testovací komoře 01 byly rovněž kompletně přepracovány. Kdysi ploché a poněkud zastaralé povrchy původní hry jsou nahrazeny texturami s vysokým rozlišením založenými na fyzikálních vlastnostech, které realisticky reagují na světlo. Betonové zdi nyní mají hmatatelnou drsnost a kovové panely se lesknou přesvědčivým leskem. Samotná Weighted Storage Cube již není jednoduchý, jednolitě barevný objekt, ale detailní model s vlastními jemnými povrchovými nedokonalostmi, které zachycují světlo. Tyto nové modely s vysokým počtem polygonů dodávají úroveň detailů a realismu, díky nimž svět Aperture Science působí solidněji a uvěřitelněji. Celková atmosféra Testovací komory 01 je tak transform...