TheGamerBay Logo TheGamerBay

Hora | Hrajeme - Human: Fall Flat

Human: Fall Flat

Popis

Human: Fall Flat je jedinečná fyzikálně založená logická plošinovka, která hráče staví do role roztomilého, ale nešikovného panáčka jménem Bob. Cílem hry je provést Boba snovými, surreálnými prostředími, kde se každý pohyb počítá a nečekané situace jsou na denním pořádku. Ovládání je záměrně přehnané, což vede k zábavným a často komickým momentům, když se hráči snaží uchopit předměty, lézt na plošiny nebo interagovat s okolím. Hra klade důraz na kreativitu a průzkum, nabízí otevřené úrovně s více řešeními a podporuje spolupráci v multiplayeru, kde chaos a smích bývají zaručeny. Úroveň Hora v této hře představuje pro hráče významnou výzvu v oblasti platformingu. Prostředí je minimalistické, tvořené převážně útesy, jeskyněmi a plovoucími platformami pod sterilně bílou oblohou. Tato úroveň je navržena tak, aby důkladně prověřila hráčův cit pro neobratné ovládání hry a zaměřila se na skákání, lezení a manipulaci s velkými objekty pro překonání náročného terénu. Hned na začátku hráče čekají vratké plošiny vyžadující precizní skoky. Zde se často seznamuje s pokročilou lezeckou technikou, kdy je nutné skočit, chytit se okraje a poté se s námahou vytáhnout. Po této úvodní zkoušce hbitosti se objeví první zásadní puzzle s rudým vagonkem. Tento objekt je třeba posouvat a manipulovat s ním, aby posloužil jako most nebo plošina pro dosažení vyšší římsy, což je opakující se motiv hry využívající environmentální prvky k postupu. Významným prvkem Hory je rozvětvená cesta, která nabízí volbu mezi přímočařejší, ač stále náročnou trasou, a skrytou, komplexnější oblastí. Hlavní cesta zahrnuje odvážný lanový výkyv přes širokou propast, což vyžaduje budování hybnosti pro úspěšné překonání. Po tomto výkyvu je třeba využít velký, vratký balvan a další vagon, aby se dosáhlo finální sekce úrovně. Ta vrcholí puzzlem s katapultu podobným zařízením, které má hráče vymrštit přes poslední mezeru k východu. Pro odvážnější hráče je připravena odbočka do temného, labyrintového jeskynního systému. K nalezení jeskyně je nutné odbočit od hlavní cesty hned s prvním vagonkem a proplétat se řadou říms podél skalní stěny. Uvnitř jeskyně je tma a pro orientaci je potřeba najít a použít lampu. Hlavním úkolem je najít sedm svítících zelených drahokamů a shromáždit je u vchodu do jeskyně. To je záměrně ztíženo bludištním charakterem jeskyní, které snadno způsobí dezorientaci. Hráči si musí sami vybrat, zda ponesou lampu, čímž jim zabere jedna ruka, nebo ji strategicky umístí k osvětlení sekcí jeskyně během pátrání po matně zářících drahokamech. Celkové pojetí Hory podporuje experimentování a ochotu přijmout jedinečnou fyziku hry. Minimalistická estetika soustředí hráče na hádanky a pohyb postavy. Ačkoli ovládání může být pro někoho zdrojem frustrace, je také klíčovou součástí kouzla hry, vedoucí ke komickým neúspěchům a většímu pocitu uspokojení při správně provedeném obtížném manévru. Otevřenost úrovně umožňuje různé přístupy k výzvám a, stejně jako většina Human: Fall Flat, je zážitek často vylepšen hraním v multiplayeru, kde může propuknout spolupráce i chaotické kousky. More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 Steam: https://bit.ly/2FwTexx #HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay