Mountain | Jugamos a Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Descripción
Human: Fall Flat es un cautivador videojuego de puzles y plataformas, creado por No Brakes Games y distribuido por Curve Games. Lanzado inicialmente en 2016, su mecánica central reside en la física, donde los jugadores controlan a un personaje personalizable llamado Bob, cuyo movimiento es intencionalmente torpe y exagerado. El objetivo es navegar por entornos oníricos flotantes, resolviendo acertijos que exigen una coordinación cuidadosa de las extremidades independientes de Bob. La naturaleza abierta de sus niveles fomenta la creatividad, permitiendo múltiples soluciones y la exploración. Aunque se puede disfrutar en solitario, su modo multijugador cooperativo para hasta ocho jugadores añade una capa de caos cómico y colaboración. El juego ha alcanzado un éxito masivo, vendiendo millones de copias y manteniendo a su comunidad activa a través de la adición constante de nuevos niveles y la herramienta de creación de niveles de la comunidad.
El nivel "Mountain" en Human: Fall Flat representa un desafío considerable en términos de plataformas y dominio de los controles. Ambientado en un paisaje minimalista de acantilados, cuevas y plataformas suspendidas bajo un cielo blanco inmaculado, este nivel pone a prueba la habilidad del jugador para realizar saltos precisos, trepar con destreza y manipular objetos masivos. Las primeras secciones requieren un timing impecable en los saltos para cruzar plataformas precarias, y a menudo introducen la técnica de agarrar un saliente y tirar del personaje hacia arriba. Pronto, el jugador se enfrenta a su primer gran puzle: una caja roja que debe ser empujada y posicionada para crear un puente o plataforma que permita acceder a zonas elevadas.
Una característica destacada del nivel es un camino bifurcado, que ofrece una ruta más directa pero aún exigente, y un área oculta y más compleja. La ruta principal incluye un emocionante columpio con una cuerda sobre un amplio abismo, que demanda la generación de impulso para ser cruzado con éxito. Después de este momento de adrenalina, una roca similar a un balancín y otra caja deben ser utilizadas en conjunto para alcanzar la sección final. El nivel culmina con una ingeniosa catapulta que el jugador debe emplear para lanzar a su personaje a través de un último hueco hasta la salida.
Para los jugadores más aventureros, un desvío del camino principal conduce a un sistema de cuevas oscuro y laberíntico. El acceso a esta zona secreta requiere desviarse del camino principal con la primera caja y navegar por una serie de repisas a lo largo de una pared de acantilado. Al entrar, la oscuridad es total, lo que hace indispensable el uso de una linterna encontrada cerca de la entrada. El objetivo principal dentro de esta cueva es recolectar siete gemas verdes brillantes y apilarlas en la entrada. La dificultad reside en el diseño laberíntico de las cavernas, que fácilmente causan desorientación. Los jugadores deben optar por llevar la linterna consigo, ocupando una mano, o colocarla estratégicamente para iluminar secciones mientras buscan las tenues gemas. La finalización de esta misión secundaria es un testimonio de la paciencia y las habilidades de navegación del jugador.
Además de la progresión principal y la búsqueda de gemas, el nivel "Mountain" incluye otro logro opcional: "Silent Hours (Noisy Neighbours)". Este se obtiene al localizar un conjunto de altavoces cerca del final del nivel y arrojarlos a una ventana cercana, una tarea cómica y ligeramente destructiva que encarna la naturaleza lúdica del juego. El diseño general fomenta la experimentación y la aceptación de la física única del juego, con un estilo minimalista que centra la atención en los puzles y el movimiento. A pesar de que los controles pueden ser un punto de frustración, también son una parte esencial del encanto del juego, generando fallos hilarantes y un mayor sentido de logro cuando se ejecutan maniobras difíciles. La naturaleza abierta del nivel permite diversas estrategias, y al igual que gran parte de Human: Fall Flat, la experiencia a menudo se enriquece en modo multijugador, donde la cooperación y las travesuras caóticas pueden prosperar.
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Publicado:
Mar 18, 2022