TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nemůžeš mě chytit! - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Průchod hrou, Hraní, Bez komentáře

Rayman Origins

Popis

Rayman Origins, vydaný v listopadu 2011, je mistrovským dílem v žánru plošinovek, které vzniklo z dílny Ubisoft Montpellier pod vedením Michela Ancela. Hra oživuje sérii Rayman s návratem ke kořenům 2D grafiky, ale zároveň ji obohacuje o moderní technologie a osvěžující přístup k hratelnosti. Příběh nás zavádí do Snu, světa plného života, který je náhodně narušen Raymanovým hlasitým chrápáním. Tím probudí temné bytosti z Krajiny Lividních Mrtvých, které následně zasévají chaos. Úkolem Raymana a jeho přátel, Globoxe a dvou Teenů, je obnovit rovnováhu světa poražením těchto nepřátel a vysvobozením Electoonů, strážců Snu. Hra se vyznačuje úžasnou vizuální stránkou, která vznikla díky UbiArt Frameworku, umožňujícímu implementaci ručně kreslené grafiky přímo do hry. Výsledkem je dojem, jako bychom hráli v interaktivním animovaném filmu. V rámci Jibberish Jungle, první oblasti ve hře, se nachází jeden z nejnápadnějších a nejnapínavějších levelů – „Can't Catch Me!“. Tento třetí level v džungli zavádí jedinečnou mechaniku, která ho odlišuje od tradičních plošinovek. Je to vůbec první úroveň typu „Tricky Treasure“, kde je hlavním cílem honit prchající truhlu, aby se získala cenná odměna. Pro přístup k tomuto zběsilému pronásledování je nutné nejprve posbírat 25 Electoonů v předchozích levelech. Princip „Can't Catch Me!“ je jednoduchý, ale nesmírně vzrušující. Po vstupu do zdánlivě bezpečné jeskyně, hráč narazí na truhlu. Ta, jakmile se k ní přiblíží, začne utíkat, což odstartuje vysokorychlostní honičku doprovázenou chytlavou bluegrassovou hudbou. Design levelu je mistrovským dílem vytvářejícím pocit naléhavosti a nepřetržitého pohybu vpřed. Celá úroveň je vlastně série překážek v jeskynním prostředí: padající plošiny, ostnaté květiny, skákající Temní padouši a skákací květy pro překonávání propastí. Úspěch v „Can't Catch Me!“ závisí na rychlosti, přesnosti a zapamatování si postupu. Hráči jsou nuceni neustále sprintovat a vyhýbat se nástrahám, protože jakékoli zaváhání může vést k úniku truhly nebo pádu. Hra je navržena jako závod s časem, kde jediná chyba znamená nutnost začít znovu. Po úspěšném dokončení honičky je odměnou Lebkový zub, klíčový sběratelský předmět, který je nutný k odemčení tajného finálního světa. Tento level nejenže poskytne první Lebkový zub, ale také skvěle připraví hráče na další, ještě náročnější honičky, které je čekají. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay