TheGamerBay Logo TheGamerBay

VI. Zlověstné pustiny | Warcraft II: Tides of Darkness | Walkthrough, Hratelnost, Bez komentáře, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Popis

Warcraft II: Tides of Darkness, vydaný v roce 1995, je zásadní hrou žánru real-time strategie (RTS), která položila základy pro mnoho budoucích strategických titulů. Hra se odehrává v rozšířeném světě Azerothu během Druhé války mezi Lidskou aliancí a Orčí Hordou. Hráči si vybírají jednu ze stran a budují základny, těží suroviny (zlato, dřevo a ropu), trénují jednotky a vedou taktické bitvy s cílem porazit nepřítele. Co odlišovalo Warcraft II od jeho předchůdců, bylo zavedení námořního a leteckého boje, čímž se dramaticky rozšířily taktické možnosti a strategie. Hra je také známá svým pestrým arzenálem jednotek, které se lišily silnými a slabými stránkami, a poutavým příběhem, který rozvíjel lore světa Warcraftu. V rámci Orčí kampaně ve hře Warcraft II: Tides of Darkness se mise „VI. The Badlands“ objevuje jako šestá kapitola Aktu II: Khaz Modan. Tato mise se vyznačuje odklonem od standardních cílů ničení nepřátelských základen a soustředí se na eskortní operaci s klíčovou postavou Orčí Hordy – Ogrem-Mágem Cho’gallem. Hráč, v roli velitele Hordy, dostává rozkaz zajistit Cho’gallův bezpečný průchod skrze nebezpečné Badlands v Khaz Modanu na cestě k inspekci ropné rafinérie v Grim Batolu. Cestu ztěžují ozbrojené síly Stromgardu, které se pokusí konvoj přepadnout. Selhání mise, tedy ztráta Cho’galla, má pro hráče fatální následky. Tato mise se odlišuje svým herním stylem, připomínajícím spíše dungeon-crawl nebo taktickou instalaci než klasickou RTS. Hráč nezačíná s možností budovat základnu nebo rekrutovat nové jednotky; disponuje pouze počáteční armádou složenou z Gruntů, Azobijců, Katapultů a samotného Cho’galla. Hlavním úkolem je tedy navigovat tuto omezenou sílu do cíle, kterým je kruh moci u rafinérie. Terén Badlands nutí konvoj postupovat podél pobřeží, které je silně opevněno silami Aliance. Nepřítel disponuje obrannými zdmi, zátarasy, pěchotou, lučištníky a obávanými balistami. K tomu se přidává hrozba nepřátelských torpédoborců, které mohou ostřelovat pozemní jednotky z moře. Proto je klíčové efektivně využívat katapulty k ničení nepřátelských obranných bodů a lodí z bezpečné vzdálenosti, než dojde k přímému střetu. Cho’gall sám je silnou, ale zranitelnou jednotkou s magickými schopnostmi. Jeho přežití je naprosto zásadní, což vyžaduje opatrné řízení jeho pozice v boji, často v zadní linii, zatímco jednotky kryjí jeho postup a pokrývají jeho magické podpory. Z pohledu lore mise zdůrazňuje strategický význam rafinérií pro Hordou a složitou hierarchii mezi klanovými náčelníky, což naznačuje budoucí vnitřní konflikty v Hordě. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay