X. ZNIČENÍ STRATHOLME | Warcraft II: Tides of Darkness | Průchod hrou, Gameplay, 4K
Warcraft II: Tides of Darkness
Popis
Hra *Warcraft II: Tides of Darkness*, vydaná v roce 1995, je zásadním dílem žánru real-time strategie, vyvinutým společnostmi Blizzard Entertainment a Cyberlore Studios. Jako přímé pokračování úspěšného *Warcraft: Orcs & Humans* z roku 1994, hra nejen rozvinula předchozí koncepty, ale také zdokonalila a rozšířila mechanismy správy zdrojů a taktického boje, čímž definovala žánr na následující desetiletí. Přesun děje z jižního království Azeroth na severní kontinent Lordaeron přinesl bohatší příběh a sofistikovanější strategickou hloubku, která upevnila reputaci Blizzardu jako špičkového herního vývojáře.
Příběh *Tides of Darkness* se odehrává během Druhé války, konfliktu eskalujícího do zoufalství. Po zničení Stormwindu v první hře uprchli přeživší lidé pod vedením sira Anduina Lothara na sever do království Lordaeron. Zde zformovali Alianci Lordaeronu, spojující lidi, vysoké elfy, gnómy a trpaslíky proti postupující Orkské hordě. Horda pod velením náčelníka Orgrima Doomhammera mezitím posílila své řady o trolly, obry a gobliny. Toto rozšíření příběhu poskytlo nejen kulisu pro kampaňové mise, ale také etabovalo trvalé frakční identity – Alianci a Hordu – které se staly základem pro franšízu *Warcraft*.
Z hlediska hratelnosti hra navazovala na smyčku "sbírat, stavět, ničit" popularizovanou hrou *Dune II*, avšak s významnými vylepšeními hratelnosti a tempa. Hráči měli za úkol sbírat tři primární zdroje: zlato, dřevo a nově i ropu. Přidání ropy bylo transformační, neboť vyžadovalo stavbu pobřežních plošin a tankerů. Tento třetí zdroj otevřel cestu k námořnímu boji, což *Warcraft II* odlišovalo od konkurence. Zavádění námořního boje umožnilo komplexní obojživelné útoky, kde hráči museli spravovat oddělené pozemní a námořní flotily, využívat transportní lodě k přepravě pozemních jednotek přes ostrovy a zároveň bojovat s bitevními loděmi, torpédoborci a ponorkami o nadvládu na moři.
X. Zničení Stratholme v kampani Orků je klíčovou misí, která demonstruje nemilosrdnou strategickou sílu Staré hordy. V této fázi Druhé války již Horda dominuje severu a ničí království Khaz Modan a části Lordaeronu. Misi je zasazena do severních zemí a jejím cílem je město Stratholme, které je v příběhu označeno za "hlavní zdroj Alianční ropy na severu". Město připravuje masivní transporty této strategické suroviny, které by posílily alianční válečnou mašinérii. Cíl Hordy je jasný: ekonomicky ochromit a morálně zlomit nepřítele. Zničení rafinerií a ropných plošin má za následek přerušení dodávek, což má zničující dopad na alianční námořnictvo. Vyhlazení samotného města má pak rozdrtit zbývající lidský a elfský odpor v regionu a otevřít cestu k invazi do elfského království Quel'Thalas.
Hráč má za úkol splnit tři hlavní cíle: zničit všechny ropné plošiny, zničit rafinerie a zničit samotné město Stratholme. Mise efektivně propojuje pozemní a námořní boje. Hráč musí nejprve vybudovat základnu, využívat k tomu i sebevražedné goblinské sappery k prolomení překážek a otevření cesty k nalezištím zlata. Následně je nezbytné ovládnout moře pomocí flotily válečných lodí, jako jsou Juggernauty, Destroyery a Obří želvy, a to proti silné alianční obraně. Na souši pak orkské síly, včetně mocných obrů posílených kouzlem Bloodlust, a obléhacích katapultů, útočí na opevněné město. Po úspěšném splnění této mise, která představuje významný strategický triumf, je elfské království Quel'Thalas zranitelné, což vede k dalšímu dějství Druhé války. Zničení Stratholme je tak nejen vojenským vítězstvím, ale i klíčovým momentem v brutalitě Druhé války a v kontextu celé historie Azerothu.
More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF
Wiki: https://bit.ly/4rDytWd
#WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Publikováno:
Dec 21, 2025