Kapitola 3 - Ulice | EDENGATE: The Edge of Life | Průchod hrou, Gameplay, Bez komentáře, 4K, HDR
EDENGATE: The Edge of Life
Popis
Hra *EDENGATE: The Edge of Life*, která vyšla 15. listopadu 2022, je interaktivní adventura vyvinutá a publikovaná společností 505 Pulse. Hra nabízí příběhově orientovaný zážitek, který vznikl v reakci na globální pandemii COVID-19 a odráží témata izolace, nejistoty a naděje. Hlavní postavou je Mia Lorenson, nadaná mladá vědkyně, která se probouzí v opuštěné nemocnici s amnézií. Nevzpomíná si, jak se tam dostala ani co se stalo se světem. To je základem její cesty objevování zpustošeným městem Edengate, kde Mia hledá odpovědi na tajemství své minulosti a osud obyvatel města. Hratelnost spočívá především v „walking simulátoru“, kde hráči vedou Miu po předem dané trase s omezenou možností průzkumu.
Třetí kapitola hry, nazvaná "Ulice", představuje klíčovou přechodnou fázi v cestě protagonistky Mii Lorenson za poznáním. Po opuštění sterilních prostor nemocnice z předchozích kapitol se Mia ocitá v zpustošené městské krajině, která ostře vizualizuje témata izolace, ztráty a zlověstného přetrvávání paměti. Tato kapitola rozšiřuje environmentální vyprávění a nutí hráče konfrontovat rozsah tajemné události, která zanechala svět bez života, a zároveň se hlouběji ponořit do Miiiny osobní historie a fragmentů její minulosti.
Kapitola začíná, když Mia opouští nemocnici a ocitá se na cestě obklopené lešením. Počáteční momenty navozují ponurou a tísnivou atmosféru s rozkládajícím se městem rozprostírajícím se před ní. Hráč se pohybuje tímto novým prostředím a sestupuje na úroveň ulice, kde se plný rozsah devastace stává zřejmým. Svět je znepokojivě tichý, přerušovaný pouze Miiinými kroky a okolními zvuky světa, který si zpět přivlastňuje podivná, vkrádající se příroda, symbolizovaná všudypřítomnými a zlověstnými chapadly, která jí blokují cestu. Tyto úponky neznámého původu jsou opakující se překážkou, fyzickým projevem tajemné síly, která zjevně pohltila obyvatelstvo. Značná část hratelnosti této kapitoly se soustředí na environmentální hádanky vyžadující pozorné pozorování a interakci s opuštěným okolím. Jedna z hlavních hádanek zahrnuje velký zelený kontejner, který se zaplete do jednoho z chapadel. K postupu musí Mia použít nedaleký světelný zdroj k odpuzení chapadla a uvolnění kontejneru. Tento sled není pouze mechanickou překážkou; posiluje téma využití světla k odtlačení vkrádající se temnoty, metaforu, která rezonuje s Miiiným vlastním bojem o osvětlení stínů své zapomenuté minulosti. Po uvolnění musí být kontejner manévrován na specifické místo, což jí umožní vylézt a dostat se do nové oblasti, což zdůrazňuje potřebu vynalézavosti a vynalézavosti v tomto opuštěném světě.
Během kapitoly "Ulice" je příběh posouván kupředu skrze sběratelské předměty a vzpomínky, které Mia objevuje. Tyto fragmenty minulosti nabízejí pohledy na svět, jaký kdysi byl, a poskytují stopy k povaze katastrofy. Hráči mohou najít kusy graffiti umění, z nichž každý je tichým svědectvím o životech, které kdysi naplňovaly tato nyní prázdná místa. Jedním z klíčových sběratelských předmětů v této kapitole je kniha, jejíž objev je spojen s konkrétním úspěchem, "Samota", dále zdůrazňující Miiinu izolaci. Tyto předměty nejsou jen sběratelskými předměty pro účely dokončení; jsou to narativní nástroje, které podporují průzkum a odměňují hráče hlubším porozuměním hernímu lore. Kapitola také pokračuje v představování zlověstných vizí tajemného malého chlapce, opakující se postavy v Miiině cestě, která se objevuje a mizí bez vysvětlení. Tyto spektrální setkání přispívají k psychologickým hororovým prvkům hry a vyvolávají otázky o jeho identitě a jeho spojení s Miou a katastrofální událostí. Jeho objevení jsou často prchavá a zanechávají Miu i hráče, aby přemýšleli o jejich významu. Jak Mia prochází opuštěnými ulicemi, design úrovně ji vede skrze sérii propojených, a přesto odlišných míst. Prochází uličkami, protahuje se úzkými mezerami a přelézá překážky, přičemž každá nová oblast odhaluje více z tragického stavu města. Samotné prostředí vypráví příběh náhlého opuštění: auta jsou ponechána opuštěná, osobní věci jsou rozházené po chodníku a budovy stojí jako prázdné skořápky. Toto environmentální vyprávění je klíčovou složkou zážitku *EDENGATE*, které umožňuje příběhu organicky se rozvíjet skrze průzkum. Ke konci kapitoly vede Miiinu cestu ke vchodu do střední školy, místa, které naznačuje hlubší spojení s její minulostí a připravuje půdu pro následující kapitolu. Přechod z otevřených, a přesto klaustrofobních ulic do strukturovanějšího a osobněji významného místa, jako je škola, naznačuje, že Miiino pátrání ji vede blíže k srdci jejích vlastních vzpomínek a pravdě za zpustošením Edengate. Kapitola končí vstupem Mii do školy, což zanechává hráče s pocitem očekávání odhalení, která mohou ležet uvnitř jejích zdí.
More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx
Steam: https://bit.ly/3MiD79Z
#EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Zobrazení:
102
Publikováno:
Apr 29, 2023