TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Circuit (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Průchod hrou, Hratelnost, Bez komentáře, 4K

Mario Kart: Double Dash!!

Popis

Hra Mario Kart: Double Dash!! pro GameCube, vydaná v roce 2003, je čtvrtým dílem slavné série Mario Kart. Zachovává základní princip závodění známých postav na tematických tratích s využitím předmětů, ale přináší revoluční novinku – dvoučlenné motokáry. Tato mechanika zásadně proměnila strategii a celkový pocit ze hry, čímž se stala jedním z nejvýraznějších titulů v závodní nabídce Nintenda. Hlavní inovací hry je systém dvou postav v jedné motokáře. Zatímco jedna postava řídí, druhá na sedačce vzadu spravuje předměty. Pozicemi lze kdykoli během závodu prohodit, což přidává taktickou hloubku. Postava vzadu drží předmět, takže prohozením lze efektivně "uložit" předmět na později a sebrat nový, což umožňuje předvídat obranu i útok. Hra také zavedla "Double Dash" start, kooperativní boost, kde hráči musí ve správný okamžik stisknout akcelerátor pro výrazný počáteční náskok. Postavy jsou rozděleny do tří váhových kategorií – lehká, střední a těžká. Tato váha ovlivňuje výběr motokáry; těžké postavy jako Bowser musí řídit těžké motokáry s vysokou maximální rychlostí, ale horším zrychlením a ovladatelností. Lehké postavy jako Baby Mario mohou volit lehké motokáry s vynikajícím zrychlením, ale nižší maximální rychlostí. Váha motokáry má vliv na to, jak snadno lze soupeře odstrčit z dráhy. Klíčovou strategickou složkou je systém "Speciálních předmětů", které jsou unikátní pro určité páry postav. Mario a Luigi vrhají ohnivé koule, Donkey Kong a Diddy Kong mají obří banán, Bowser a Bowser Jr. disponují masivní želvou, která prorazí vše v cestě. Kombinování postav pro optimální strategii, například lehká postava pro zrychlení s těžkou pro její speciální předmět, je klíčové. Dvě odemknutelné postavy, King Boo a Petey Piranha, mohou použít jakýkoli speciální předmět, což z nich činí velmi univerzální volbu. Hra obsahuje šestnáct tratí rozdělených do čtyř pohárů. Tratě jsou chváleny za svou složitost a živost, plně využívající hardware GameCube pro renderování 3D prostředí. Mezi známé tratě patří "Baby Park" s chaotickými sedmi koly, "DK Mountain" s katapultem do sopky a "Rainbow Road" bez zábran. Dokončení všech pohárů v 150cc odemyká "All-Cup Tour", vyčerpávající režim s náhodným pořadím všech šestnácti tratí. Mario Circuit (100CC) ve hře Mario Kart: Double Dash!! představuje klasickou trať, která dokonale ztělesňuje ducha série. Jako druhá trať v Flower Cup nabízí na 100cc vyváženou, avšak dynamickou výzvu, která předvádí živou fyziku a design tratě plný překážek. Trať se rozkládá v kulisách Mushroom Kingdom s ikonickým hradem princezny Peach. Na rozdíl od jednodušší Luigi Circuit, Mario Circuit zavádí vyšší míru složitosti. Vizuálně je trať jasná a příjemná, s dlážděnými cestami lemovanými zelenou trávou a modrou oblohou. Hrad na levé straně slouží jako památník, který odlišuje tuto verzi od předchozích. Rozložení tratě je zkouškou přesnosti driftování a povědomí o nebezpečích, zejména na 100cc, kde je rychlost dostatečná pro těsné zatáčky, ale stále zvládnutelná pro středně pokročilé hráče. Závod začíná rovinkou, která vede do ostré U-zatáčky kolem kopce s nápisem "MARIO". Tento úsek bývá místem, kde se skupina jezdců snaží o co nejlepší pozici. Následuje jedna z charakteristických překážek tratě: dlouhá, táhlá zatáčka hlídaná obrovským Řetězovým psem. Tento masivní kovový tvor se vrhá na každou motokáru, která se příliš přiblíží k vnitřní travnaté zatáčce. Na 100cc je Řetězový pes impozantní rytmickou překážkou; hráči musí správně načasovat svůj drift, aby se vyhnuli jeho skusu, a zároveň se snažit udržet co nejužší stopu. Za Řetězovým psem trať přechází do tunelové sekce, která vyžaduje pečlivé řízení. Osvětlení se ztlumí a silnice se mírně zakřivuje, což nutí hráče předvídat výjezd. Po výjezdu jezdci překročí most přes řeku, který vede do zrádné písčité sekce obývané Goombami. Tito chodící houby se batolí po nerovném terénu a fungují jako mobilní šikany. Narazit do Goomby způsobí otočení motokáry, což může znamenat ztrátu cenného místa v napínavém závodě na 100cc, kde soupeři díky "rubber-bandingu" drží těsně poblíž. Tato sekce vyžaduje pečlivé proplétání, vyvažování touhy po rychlosti a nutnosti vyhýbání se. Poslední úsek zahrnuje další most a sprint k cílové čáře, lemovaný Piranha Plants v warpových trubkách. Tyto rostliny nejsou pouze dekorací; budou se snažit chňapnout jezdce, kteří se příliš drží stěn, převrátit jejich motokáry a připravit je o držené předměty. Přítomnost těchto nepřátel – Goomb, Piranha Plants a Řetězového psa – proměňuje Mario Circuit z jednoduchého závodu na překážkovou dráhu, která vyžaduje, aby řidič (a zadní střelec) zůstali ostražití. Strategicky vzato, 100cc třída rychlosti otevírá specifické příležitosti pro zkratky, které by mohly být příliš riskantní při vyšších rychlostech. Například hráči s houbou mohou proříznout trávník za Řetězovým psem, čímž zcela obejdou nebezpečnou zatáčku. Podobně mezera ve stromech poblíž startu umožňuje odvážný terénní přejez...