Mario Kart Tour
Afspilningsliste af TheGamerBay QuickPlay
Beskrivelse
Mario Kart Tour er Nintendos ambitiøse forsøg på at oversætte en af deres mest elskede og kaotiske franchises til mobilspilsverdenen. Spillet, der blev udgivet i 2019 til iOS og Android-enheder, formår at indfange den livlige æstetik og kerne-item-baserede racing fra sine konsol-modstykker, men ombygger fundamentalt oplevelsen til at passe til en gratis-til-spil, on-the-go model. Resultatet er et spil, der tydeligt er Mario Kart, men som opererer efter helt andre principper centreret omkring samling, scoreoptimering og en konstant udviklende live-service-struktur.
Den mest umiddelbare afvigelse fra den traditionelle formel er kontrolskemaet. Designet til en-håndsspil i lodret skærmretning, accelererer kart'en automatisk, hvilket lader spilleren fokusere på at styre ved at swipe en finger til venstre eller højre. Drifting initieres med et hurtigt swipe, og genstande affyres med et simpelt tryk. Denne strømlinede tilgang gør spillet utroligt tilgængeligt og muliggør hurtige spilsessioner uden behov for en controller. Selvom denne forenkling kan føles begrænsende for erfarne seriebrugere, er det et bevidst designvalg, der prioriterer brugervenlighed på en touchskærm frem for de nuancerede kørselsmekanikker fra konsolspillene.
I stedet for en fast Grand Prix-struktur er Mario Kart Tour organiseret i to-ugentlige "Tours". Hver tour er tematiseret, ofte omkring en virkelig by som Paris, Tokyo eller London, eller en sæsonbestemt begivenhed, og introducerer nye kørere, kart's, glidere og baner. Dette cykliske format sikrer en konstant strøm af nyt indhold og giver spillere en grund til at logge ind regelmæssigt for at konkurrere i nye kopper og fuldføre udfordringer. Banerne selv er en blanding af helt nye, by-inspirerede baner og remasterede klassikere fra franchisens historie, men de er ofte kortere og indeholder flere rutevariationer for at holde racing dynamisk.
I sin kerne er Mario Kart Tour et samlespil drevet af et komplekst scoringssystem. At vinde et løb er sekundært i forhold til at opnå en høj score. Point tildeles for slutplacering, men størstedelen af en spillers score kommer fra at udføre handlinger som drifting, brug af mini-turbos, ramme modstandere med genstande og samle mønter. Det afgørende element er den strategiske udvælgelse af din fører, kart og glider. Hver bane har et foretrukket sæt udstyr, og brugen af disse genstande giver betydelige pointmultiplikatorer og øger antallet af genstande, du kan holde pr. item box. Dette skaber spillets kerne-loop: spillere samler en stor liste af karakterer og udstyr for at maksimere deres scoringspotentiale på hver specifik bane, konkurrerende i ugentlige rangerede kopper mod andre spilleres scorer for belønninger.
Dette samle-aspekt var oprindeligt bygget op omkring en kontroversiel "gacha"-mekanik, hvor spillere brugte en in-game valuta kaldet Rubies til at affyre et "rør", der tilfældigt uddelte genstande. Spillet udviklede sig dog senere og erstattede dette system med en direkte købte Spotlight Shop, en bredt anerkendt ændring, der gav spillerne mere kontrol over deres samlinger. Monetarisering inkluderer også "Gold Pass", en månedlig abonnementstjeneste, der tilbyder eksklusive belønninger og adgang til højere racinghastigheder. Spillet introducerede også unikke mekanikker som karakter-specifikke specielle genstande og "Frenzy"-tilstanden, en heldig tilstand, der udløses ved at få tre af samme genstand, hvilket giver midlertidig usårlighed og evnen til at bruge genstanden gentagne gange for et massivt score-boost.
Over tid er Mario Kart Tour udvidet markant fra sin oprindelige udgivelse og har tilføjet funktioner, der engang var iøjnefaldende fraværende, såsom multiplayer-løb i realtid mod andre mennesker og en dedikeret Battle Mode. Selvom dets fokus på score-jagt og dets monetariseringsmodel adskiller det fra den rene racing-oplevelse i et spil som Mario Kart 8 Deluxe, har det fundet sin egen succesfulde niche. Det er en forenklet, men strategisk dyb, mobil fortolkning af franchisen, der prioriterer korte spilrunder og den langsigtede tilfredsstillelse ved at opbygge en samling.
Udgivet:
Sep 26, 2019