Gå på gaden | I Am Cat | Gennemspil, Gameplay, Uden kommentarer
I Am Cat
Beskrivelse
*I Am Cat* er et virtual reality-sandbox-eventyr, der blev udgivet fuldt ud den 5. december 2024. Udviklet og udgivet af New Folder Games Ltd. lader spillet spillere træde ind i en kats pote og opleve en almindelig husholdningsverden fra et helt nyt perspektiv. Spillet lægger vægt på fysikbaseret interaktion og rollespil og udnytter VR's potentiale til at skabe en dybt medrivende oplevelse, hvor selv hverdagsgenstande bliver legetøj eller forhindringer. Spillets udvikling er præget af en strategi, der sigter mod et ungt publikum gennem unikke bevægelsessystemer og åbent gameplay, forstærket af en viral markedsføringsstrategi på sociale medier.
Centralt i *I Am Cat*'s charme er dens evne til at simulere en kats fysiske og adfærdsmæssige oplevelse. Spillerne bevæger sig ved hjælp af et armbaseret bevægelsessystem, der minder om "Gorilla Tag", hvor de efterligner bevægelserne af at gå på alle fire for at bevæge sig, klatre og hoppe. Denne fysiske kontrol tilskynder til en fordybende oplevelse, der kræver reel fysisk indsats for at navigere i spilverdenen. Interaktionerne er i høj grad baseret på fysik – man kan vælte vaser, kradse i gardiner, stjæle mad og slå til dinglende objekter. Spillet belønner denne form for kaotisk opførsel gennem et opgave-system, der leveres via et smartwatch, eller gennem interaktion med andre dyrekarakterer, der etablerer spillerens plads i lokalsamfundets hierarki.
Spillets gadeoplevelse udvider sig markant fra det indledende tutorials-miljø, "Granny's House", til en mere kompleks bydel. Her bliver opgaverne mere ambitiøse og farlige. Spilleren konfronteres med nye NPC'er, både mennesker og dyr, som stiller specifikke "katte-opgaver". Disse opgaver indebærer ofte snedighed, akrobatik og en vis grad af hærværk for at opnå sine mål. Man kan for eksempel blive bedt om at male over hundens graffiti, ødelægge blomsterpotter eller endda redde en fange due fra en skorsten. Kæledyrsforretningen, baggården og andre bymæssige områder tilbyder nye muligheder for udforskning og kaos, hvilket giver spilleren en bredere legeplads til at udleve sine katteagtige indfald. Denne del af spillet viser, hvordan *I Am Cat* formår at blande den frie, kaotiske leg med en overraskende struktureret række af opgaver, der understøtter fantasi-forudsætningen om at være et uhæmmet husdyr.
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Visninger:
10
Udgivet:
Jan 27, 2025