Første gang på gaden | I Am Cat | Walkthrough, Gameplay, Ingen kommentarer
I Am Cat
Beskrivelse
Spillet, *I Am Cat*, udgivet i sin fulde version den 5. december 2024, er et virtual reality sandkasse-eventyr udviklet og udgivet af New Folder Games Ltd. Titlen repræsenterer en voksende undergenre af VR-simulationsspil, der prioriterer fysikbaseret interaktion og rollespil frem for lineær historiefortælling. Ved at placere spillere direkte i en drillesyg kats poter, udnytter spillet potentialet for VR's immersion til at tilbyde et unikt perspektiv på en hjemlig verden – en verden, hvor almindelige husholdningsobjekter bliver til legetøj, forhindringer eller mål for ødelæggelse. Selvom præmissen er let, afslører spillets udviklingshistorie, mekanikker og modtagelse en målrettet strategi fra dets cypriotiske udviklere om at fange en viral, yngre demografi gennem distinkte bevægelsessystemer og åbent gameplay.
Spillets centrale appel ligger i dets kernespilsløkke, som forsøger at simulere den fysiske og adfærdsmæssige oplevelse af at være en kat. I modsætning til traditionel navigation i spil, anvender titlen et arm-baseret bevægelsessystem, der ligner det populære VR-spil *Gorilla Tag*. Spillere bevæger sig ved at efterligne bevægelsen af at gå på alle fire, bruge deres hænder (eller "poter") til at drive sig fremad, klatre på møbler og hoppe over kløfter. Denne fysiske kontrolordning er designet til at forankre spilleren i dyrets krop og kræver reel fysisk anstrengelse for at bestige en boghylde eller jage en laserpointer. Interaktionerne er stærkt fysikbaserede; spillere kan vælte vaser ned fra hylder, kradse i gardiner, stjæle mad fra middagsbordet og slå efter dinglende objekter. Spillet belønner denne kaotiske adfærd gennem et opgavesystem leveret via en smart-watch-grænseflade eller gennem interaktioner med andre dyrekarakterer, såsom en leder af en "kattebande", der introducerer spilleren til nabolagets hierarki.
Spilverdenen starter i et hjemligt miljø kendt som "Bedstemors Hus", som tjener som tutorial og primær legeplads. Dette miljø er fyldt med interaktive elementer, lige fra et fjernsyn, der kan tændes til en "dansekanal", til gemte kroge, der kræver smidighed for at få adgang til. Efter dets fulde udgivelse udvidede spillets omfang sig markant ud over disse oprindelige fire vægge. 1.0-opdateringen introducerede en række nye biomer, herunder en rodet garage, en travl slagterbutik, en stor have og bygader. Disse miljøer introducerede nye NPC'er – både menneskelige og dyre – såsom en streng slagter, en drillesyg hund og en klog bedstefar. Hvert sted tilbyder distinkte miljømæssige puslespil og "katte-specifikke" missioner, såsom at stjæle fisk i smug eller navigere i høje bjælker for at undgå vrede mennesker.
Bag kulisserne fremhæver udviklingen af *I Am Cat* af New Folder Games Ltd en moderne tilgang til spilproduktion. Studiet, grundlagt i 2019, består af et relativt lille team på omkring 15 personer, med ledelse forankret i mobilspilsektoren (specifikt virksomheder som Estoty). Dette mobile DNA er tydeligt i deres filosofi om "hurtig prototyping". Studiet brugte angiveligt små teams på to programmører og to kunstnere til at iterere på koncepter i hurtige 3-4 ugers cyklusser, med fokus på "sjov" og kerne-mekanikker frem for visuel polering. *I Am Cat* opstod fra denne proces som en fremtrædende prototype, der testede godt internt. Udviklerne udnyttede derefter sociale medieplatforme som TikTok og YouTube til at markedsføre spillet, hvor klip af spillere, der forårsager kattekaos, gik viralt, hvilket drev betydelig interesse, selv under dets Early Access-fase i midten af 2024.
På trods af sin kommercielle succes og virale popularitet har spillet mødt en blanding af kritisk modtagelse. På den positive side har spillere rost oplevelsens frihed og nyhed og bemærket, at "katteperspektivet" er ægte medrivende og tilbyder et tilfredsstillende udløb for harmløs destruktion. Visuelt, selvom det er tegneserieagtigt og stiliseret, anses det generelt for at være charmerende og passende til spillets komiske tone. Titlen har dog ikke været immun over for kritik. Nogle anmeldelser har påpeget tekniske problemer, hvor bevægelsesmæssige mekanikker lejlighedsvis beskrives som "rykvise" eller upålidelige, især ved klatring på komplekst geometri. Desuden har spillet mødt granskning vedrørende dets kunstneriske aktiver, hvor nogle brugeranmeldelser og community-tråde påstår brug af AI-genereret kunst i salgsmaterialer og teksturer i spillet, et stridspunkt i den moderne kreative industri. Yderligere har mobilversionen af spillet tiltrukket sig klager vedrørende en tung afhængighed af annoncer, i modsætning til den betalte premium-oplevelse på VR-platforme som Meta Quest og Steam.
*I Am Cat* står i sidste ende som en betydelig casestudie i det nuværende VR-landskab. Det demonstrerer, hvordan en simpel præmis med et højt koncept – "vær en kat" – kan oversættes til et succesfuldt produkt gennem viral markedsføring og tilgængelige, fysiske gameplay-mekanikker. Ved at lade spillere opgive menneskelige...
Visninger:
12
Udgivet:
Jan 24, 2025