Første gang i slagterbutikken | I Am Cat | Walkthrough, Gameplay, Ingen kommentarer
I Am Cat
Beskrivelse
I Am Cat er et virtuelt virkelighedssandkasse-eventyr, der blev udgivet fuldt ud den 5. december 2024 af New Folder Games Ltd. Spillet handler om at simulere den fysiske og adfærdsmæssige oplevelse af at være en kat. I stedet for traditionel navigation bruger spillet et arm-baseret bevægelsessystem, der minder om Gorillatag, hvor spillerne bevæger sig ved at efterligne bevægelserne af at gå på alle fire. Interaktionerne er stærkt fysikbaserede, hvilket giver spillerne mulighed for at vælte vaser, kradse gardiner i stykker og stjæle mad. Spillet har en opgavestyringsgrænseflade, der leveres via et smartur eller gennem interaktioner med andre dyrekarakterer.
Den første gang i slagterbutikken i I Am Cat er en uforglemmelig oplevelse, der dykker spillerne ned i en verden af kødfyldte hylder og den noget ildevarslende tilstedeværelse af slagteren selv. Når man har navigeret sig vej ind i dette nye miljø, ofte gennem snørklede veje som kloakker eller ventilationsskakter, bliver man straks mødt af en atmosfære, der står i kontrast til det hyggelige Grannys House.
Spillet præsenterer en række sjove, omend uortodokse, opgaver. Man kan blive bedt om at vende døgnskiltet til "ÅBEN" eller tænde de lyskæder, der kaster et varmt skær over det ellers sterilt og blodplettede rum. En af de mest markante opgaver er at fungere som rengøringspersonale, hvor man fysisk samler forskelligt affald op – fra pizzastykker og øldåser til døde rotter – og kasserer det. Disse opgaver tjener som en god introduktion til spillets fysikbaserede interaktioner.
Hjertet af oplevelsen finder sted ved slagterdisken. Her bliver simulationsmekanikkerne morbide og legende. Først skal man finde en nøgle, ofte gemt på høje hylder, for at åbne glasudstillingen. Når den er tilgængelig, begynder "arbejdet": at slæbe rå bøffer hen på skærebrættet og hakke dem med en kødøkse. Man kan endda interagere med kødhakkeren, en central del af butikken. Her kan man fodre forskellige genstande – fisk, bøffer eller de førnævnte døde rotter – for at producere pølser. En mørk humor gennemsyrer denne del, hvor man endda kan "forarbejde" selve slagteren, hvis han kommer for tæt på eller bliver fanget i maskineriet, hvilket gør antagonisten til et salgbart produkt.
Udover selve butiksfacaden findes køkkenet og fryseren, der hver især tilbyder unikke mekanikker. Køkkenet introducerer et madlavnings-minispil, hvor katten skal samle burgere. Dette indebærer at skære boller med en kniv, riste dem og stege bøffer på et komfur, alt imens man forsøger at undgå at brænde stedet ned eller tabe maden på gulvet. Fryseren, eller kølerummet, skifter gameplayet mod miljømæssige gåder. Adgang kan nogle gange kræve en kode, som f.eks. 88005. Her skal spilleren styre temperaturen. Bliver det for koldt, kan katten fryse; styres det korrekt, kan man deltage i sneboldkampe ved at ramme mål for at låse op for hemmeligheder. Dette område rummer også mere usædvanlige elementer, såsom en "skummel blæksprutte" og frosne genstande, der skal tøs op eller samles.
Udforskning belønnes med hemmeligheder, der er gemt i niveauets vertikalitet, et designvalg der passer til kattens klatremekanikker. Et loftrum, der kun er tilgængeligt ved at klatre op ad hylder og ventilationsskakter, indeholder skjulte knapper og puslespilsbrikker, der ændrer tingene på de lavere niveauer, såsom at åbne pengeskabe eller afsløre dampvandrør i et hemmeligt rum. "First Time in Butcher Store"-scenariet indkapsler spillets appel fuldt ud: Det lader spillere skifte mellem at være en hjælpsom assistent, der prissætter pølser til 3 kr., og en kaotisk naturkraft, der smadrer flasker, spreder penge og forvandler en kommerciel fryser til et vinterparadis, alt imens man undgår den gnavne ejers greb.
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Visninger:
10
Udgivet:
Jan 22, 2025