TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman Origins: "Shooting Me Softly" - Desert of Dijiridoos | Gennemspil, Gameplay uden kommentarer

Rayman Origins

Beskrivelse

Rayman Origins er et kritikerrost platformspil udviklet af Ubisoft Montpellier, der blev udgivet i november 2011. Spillet tjener som en genstart for Rayman-serien, som oprindeligt debuterede i 1995. Det blev instrueret af Michel Ancel, skaberen af den originale Rayman, og er bemærkelsesværdigt for sin tilbagevenden til seriens 2D-rødder, der tilbyder en frisk tilgang til platformspil med moderne teknologi, samtidig med at essensen af klassisk gameplay bevares. Spillets fortælling begynder i Glade of Dreams, en frodig og levende verden skabt af Bubble Dreamer. Rayman og hans venner Globox og to Teensies forstyrrer utilsigtet roen ved at snorke for højt, hvilket tiltrækker opmærksomheden fra de skumle væsener kendt som Darktoons. "Shooting Me Softly" er den syvende og sidste bane i Desert of Dijiridoos-verdenen i Rayman Origins. Denne specifikke bane adskiller sig fra andre ved at være en flyvende myggesti. Her navigerer spilleren gennem miljøet på ryggen af en venlig myg, hvilket er et skift fra spillets sædvanlige platformselementer. Banen fungerer som en overgangsbane, der forbinder den musikalsk-tematiserede Desert of Dijiridoos med den efterfølgende verden, Gourmand Land. På grund af dens natur som en flyvebane indeholder "Shooting Me Softly" ikke de sædvanlige samleobjekter som Electoon Cages eller Skull Coins, heller ikke en tidskørseludfordring. I stedet er progressionen knyttet til indsamling af Lums, hvor den første Electoon tildeles for at samle 150 Lums og den anden for 300. Desert of Dijiridoos er den anden verden, man støder på i Rayman Origins, og den er stærkt inspireret af musik, en klar hyldest til Band Land fra det originale Rayman-spil. Denne verden er et vidtstrakt ørkenlandskab fyldt med en række musikinstrumenter, der ofte hjælper spilleren, såsom klaverer, trommer og gonger. Floraen og faunaen i Desert of Dijiridoos er også musikalsk orienteret, med fjender og venlige væsener, der ofte tager form af eller interagerer med musikalske elementer. For eksempel er nogle fugle fastgjort til didgeridoos, og spillere kan lade projektiler hoppe af trommer for at ramme kontakter eller fjender. Gameplayet i "Shooting Me Softly" er centreret omkring luftkamp og navigation. Spillere skal styre deres myg gennem kraftig vind og kæmpe med en række luftbårne modstandere. Disse inkluderer hjelmbeklædte fugle, sværme af mindre fugle og store, piggede fugle, der udgør en betydelig trussel. Baneudformningen inkorporerer interaktive elementer, der kræver, at spilleren bruger deres mygs skydeevne på smarte måder. For eksempel er nogle veje blokeret af luftstrømme, der kun kan deaktiveres ved at skyde projektiler mod kontakter, hvilket nogle gange kræver afspilningsskud fra store trommer. Et centralt element, der introduceres i denne bane, involverer brugen af gongs. Når disse gongs skydes, udsender de midlertidige lydbølger, der skræmmer sværme af flyvende væsener væk og skaber en sikker vej for spilleren at færdes. Dette tilføjer et strategisk lag til gameplayet, da spillere skal time deres skud for at opretholde de beskyttende lydbølger, mens de navigerer gennem de fjende fyldte himmelstrøg. Mod slutningen af banen skifter miljøet, og nye farer introduceres, såsom helikopterbomber, der kan inhaleres og skydes tilbage, og piggede appelsiner i den afsluttende arktisk-inspirerede sektion, der fører ind i Gourmand Land. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay