Kapitel 5 - Metro | EDENGATE: The Edge of Life | Gennemspil, Gameplay, Ingen Kommentarer, 4K, HDR
EDENGATE: The Edge of Life
Beskrivelse
EDENGATE: The Edge of Life er et interaktivt eventyrspil udviklet og udgivet af 505 Pulse. Spillet blev udgivet den 15. november 2022 og dykker ned i temaer som isolation, usikkerhed og håb, inspireret af den globale COVID-19-pandemi. Man spiller som Mia Lorenson, en ung videnskabskvinde, der vågner op med hukommelsestab på et forladt hospital, uden erindring om, hvordan hun er havnet der, eller hvad der er sket med omverdenen. Spillet er primært en "walking simulator", hvor spilleren guider Mia gennem en lineær historie fyldt med gåder, der dog ofte kritiseres for at være for simple, og en kort spilletid på omkring to til tre timer. Selvom spillet byder på detaljerede, atmosfæriske 3D-miljøer og fremragende lyd- og stemmeskuespil, er narrative sammenhæng ofte blevet betegnet som forvirrende og utilfredsstillende.
Kapitel 5, kaldet "Metro", fortsætter Mias rejse gennem en forladt og surrealistisk verden, hvor hun forsøger at samle stumperne af sine minder og forstå verdens skæbne. Dette kapitel er præget af den samme stærke følelse af isolation og en atmosfære tyk af usagt tragedie, hvor miljøets fortællinger driver spilleren fremad. Det starter med et kort ophold i en tom gade, hvor Mia finder de sidste to graffiti-samleobjekter, før hun begiver sig ned i Edengate Metro. Nedstigningen til undergrunden markerer et skift fra de åbne, men tomme, byrum til de indelukkede og klaustrofobiske metrotunneler.
Inde i metroen passerer Mia de uhyggeligt stille slusesystemer og træder ned på perronen, hvor et ensomt blåt tog venter. Selve togrejsen afslører kapitlets mest surrealistiske træk, idet Mia oplever, at hun uforklarligt træder ind i et diner og derefter en boghandel, når hun bevæger sig fra kupé til kupé. Disse drømmeagtige overgange mellem forskellige rum antyder, at Mias rejse er lige så meget en indre, psykologisk proces som en fysisk navigation gennem den øde by. Disse steder har sandsynligvis personlig betydning for Mia og repræsenterer fragmenter af hendes fortid eller symbolske billeder af hendes følelsesmæssige tilstand. Både dineren og boghandelen er livløse, men fyldt med rester af en svunden tid, og fungerer som en kulisse for Mias genopdukkende minder. Spilmekanikken forbliver tro mod spillets kerne, med fokus på udforskning og interaktion med omgivelserne frem for komplekse gåder eller kamp. Spillernes primære opgave er at bevæge sig fremad og udløse den næste del af Mias opdagelsesrejse, hvor den overordnede usikkerhed, isolation og søgen efter håb er håndgribelig.
More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx
Steam: https://bit.ly/3MiD79Z
#EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 50
Published: May 01, 2023