Kapitel 3 - Gaden | EDENGATE: The Edge of Life | Gennemspil, Gameplay, Uden Kommentarer, 4K, HDR
EDENGATE: The Edge of Life
Beskrivelse
EDENGATE: The Edge of Life er et interaktivt eventyrspil, der udkom i november 2022. Udviklet og udgivet af 505 Pulse, byder spillet på en narrativ-drevet oplevelse, der afspejler temaer om isolation, usikkerhed og håb, inspireret af den globale COVID-19 pandemi. Spilleren overtager rollen som Mia Lorenson, en talentfuld ung videnskabskvinde, der vågner op med hukommelsestab på et forladt hospital. Hendes rejse gennem den øde by Edengate handler om at afdække mysterierne om hendes fortid og byens indbyggere. Spillet er primært en "walking simulator" med en lineær sti, fokus på at interagere med objekter for at udløse flashbacks og afdække historiefortælling. Selvom der er simple puzzles, og spillet generelt er kort, er dets visuelle atmosfære, lydbillede og Mias stemmeskuespil ofte fremhævet som positive elementer, på trods af blandet modtagelse for sin narrative klarhed.
Kapitel 3, "Street," i EDENGATE: The Edge of Life markerer et vigtigt skift for Mia. Efter at have udforsket hospitalets sterile gange, træder hun ud i en ødelagt by, der levendegør spillets temaer om isolation og tab. Dette kapitel udvider den miljømæssige fortælling og viser omfanget af den mystiske begivenhed, der har efterladt verden tom. Spilleren navigerer gennem et barskt bylandskab, ned til gadeplan, hvor en uhyggelig stilhed kun brydes af Mias fodtrin og den mærkelige, omklamrende natur, symboliseret ved truende tentakler, der blokerer vejen. Disse tentakler fungerer som en fysisk manifestation af den ukendte kraft, der har overmandet befolkningen.
En central del af gameplayet i dette kapitel involverer miljøbaserede puzzles. Et eksempel er en stor grøn container, der er fanget af en tentakel. Mia skal bruge en lyskilde til at afvise tentaklen og frigøre containeren, hvilket fungerer som en metafor for at bekæmpe mørket med lys – en parallel til hendes egen kamp for at oplyse sin fortid. Når containeren er frigjort, skal den flyttes, så hun kan klatre videre, hvilket understreger behovet for opfindsomhed i denne forladte verden.
Fortællingen uddybes gennem indsamlingsgenstande og minder, som Mia finder. Disse giver glimt af fortiden og spor til katastrofens natur. Graffiti på væggene og en bog, der udløser en "Solitude" præstation, understreger Mias ensomhed og byens tidligere liv. Disse genstande er narrative værktøjer, der belønner udforskning med dybere forståelse af spillets lore.
Kapitlet fortsætter med at inkludere hjemsøgende syner af en mystisk dreng, der dukker op og forsvinder, hvilket bidrager til spillets psykologiske gyserelementer og rejser spørgsmål om hans identitet og forbindelse til Mia.
Mias rejse gennem de tomme gader fører hende gennem gyder og over forhindringer, hvor hvert område afslører mere af byens tragiske tilstand. Spillet fortæller en historie om pludselig forladthed gennem efterladte biler og personlige ejendele. Mod slutningen af kapitlet når Mia indgangen til en high school, hvilket antyder en dybere personlig forbindelse og sætter scenen for næste kapitel. Overgangen fra de åbne gader til et mere personligt relevant sted som en skole indikerer, at Mias søgen nærmer sig hendes egne minder og sandheden bag Edengates ødelæggelse. Kapitlet slutter med, at Mia træder ind på skolen, hvilket skaber forventning om de kommende afsløringer.
More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx
Steam: https://bit.ly/3MiD79Z
#EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Visninger:
102
Udgivet:
Apr 29, 2023