Kapitel 2 - Laboratoriet | EDENGATE: The Edge of Life | Gennemspil, Gameplay, Ingen Kommentarer, ...
EDENGATE: The Edge of Life
Beskrivelse
I spillet EDENGATE: The Edge of Life, som blev udgivet den 15. november 2022, følger vi Mia Lorenson, en ung videnskabskvinde, der vågner op på et forladt hospital uden erindring om sin fortid eller verdens skæbne. Spillet er en interaktiv oplevelse, der dykker ned i temaer som isolation, usikkerhed og håb, og afspejler følelserne fra COVID-19 pandemien. Gameplayet er primært en "walking simulator" med en lineær sti og begrænset udforskning, hvor fokus ligger på at interagere med objekter for at udløse flashbacks og narrative fragmenter. Selvom spillet indeholder gåder, er de ofte meget simple og tilbyder minimal udfordring, nogle gange med direkte instruktioner. Spillet varer kun omkring to til tre timer. Historien, selvom den er ment som en allegorisk refleksion over pandemien, kan opleves som usammenhængende og forvirrende, da sammenhængen med pandemien først bliver tydelig i rulleteksterne. Visuelt præsenterer spillet detaljerede, atmosfæriske 3D-miljøer, og lydsiden samt Mias stemmeskuespil fremhæves som stærke punkter.
Kapitel 2, "Laboratoriet," markerer et afgørende øjeblik i EDENGATE: The Edge of Life. Efter den sterile hospitalsåbning flytter scenen sig til et laboratorium, der giver den første konkrete forbindelse til Mias fortid som en dygtig videnskabskvinde. Dette miljø er fyldt med videnskabeligt udstyr, der føles autentisk, og fungerer som en interaktiv kulisse, der udløser fragmenter af Mias hukommelse. Gennem glødende "minder" opdager spilleren brudstykker af samtaler med kolleger, der peger på en vigtig videnskabelig opdagelse, som Mia var tæt på, men som mødte modstand.
En af de centrale udfordringer i dette kapitel er tilstedeværelsen af mærkelige, pulserende tentakler, der blokerer vejen. Disse fremmede vækster fungerer som miljømæssige gåder, der symboliserer den katastrofe, der har efterladt Edengate øde. Mia opdager, at kraftige lyskilder får tentaklerne til at trække sig tilbage, hvilket åbner nye passager. Dette spil med lys og skygge bliver en metafor for Mias egen kamp mellem klarhed og forvirring, hvor hun skubber den ukendte mørke tilbage.
Fremgangen i laboratoriet er lineær og guider spilleren gennem designet. Mia skal løse simple gåder, som ofte involverer at flytte objekter for at skabe nye stier. Et bemærkelsesværdigt eksempel er at finde koden 0052 til at få adgang til et begrænset område, hvilket understreger arbejdpladsens videnskabelige og sikre natur. Indsamlingsgenstande, herunder noter og en bog med titlen "Svære Bosser," giver yderligere indsigt i baggrundshistorien og verdens tilstand. Noterne afslører brudstykker af samtaler og refleksioner, der tegner et mere komplet billede af begivenhederne op til byens forladthed. Bogen kan fortolkes både bogstaveligt, som et hint til arbejdspladsens konflikter, og metaforisk, som en allusion til Mias større, potentielt indre kampe.
Kapitel 2 – Laboratoriet er en kritisk del af EDENGATE, der bevæger sig ud over det indledende mysterium og dykker ned i Mias personlige og professionelle historie. Laboratoriet, de mystiske tentakler, lys-baserede gåder og de fragmenterede minder skaber en atmosfære af videnskabelig intrigue og psykologisk udforskning. Gennem sin metodiske navigation i dette velkendte, men alligevel fremmede miljø, begynder både Mia og spilleren at stykke puslespillet om hendes fortid og den katastrofe, der har omformet hendes verden, sammen. Kapitlet etablerer effektivt spillets kerne-gameplay loop af udforskning, gådeløsning og narrativ opdagelse, alt imens det uddyber Edengates centrale mysterium.
More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx
Steam: https://bit.ly/3MiD79Z
#EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 81
Published: Apr 28, 2023