TheGamerBay Logo TheGamerBay

Sherbet Land (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Gennemspil, Gameplay, Ingen Kommentar, 4K

Mario Kart: Double Dash!!

Beskrivelse

Mario Kart: Double Dash!! er et kartracingspil udviklet af Nintendo EAD og udgivet af Nintendo til GameCube i november 2003. Spillet er den fjerde hoveddel i Mario Kart-serien og bevarer kerneprincippet om at lade maskotkarakterer ræse på tematiserede baner med power-ups til at genere modstandere. Det, der virkelig adskiller Double Dash!!, er dets unikke mekanik med to-personers karts, en innovation der aldrig er blevet gentaget i serien siden. Denne funktion ændrer fundamentalt strategien og oplevelsen af spillet. Kernen i spillet er det dobbelte ryttersystem. Hver kart kan rumme to karakterer: én til at køre og én til at håndtere genstande bagpå. Spillere kan til enhver tid skifte positioner med et tryk på en knap. Dette tilføjer et strategisk lag, da karakteren bagpå har genstanden. Ved at skifte kan en spiller gemme en genstand til senere brug, mens de samler en ny op, hvilket muliggør defensive og offensive strategier, der ikke var mulige før. Spillet introducerede også "Double Dash" start, en samarbejdsbaseret boost-mekanik, hvor begge spillere (i co-op-tilstand) eller den enkelte spiller skal trykke på accelerationsknappen præcist, når løbet starter, for at opnå en betydelig hastighedsfordel. Karakterlisten består af 20 kørere, inddelt i tre vægtklasser: let, medium og tung. Vægtklassen bestemmer, hvilke karts et hold kan bruge; for eksempel skal et hold med en tung karakter som Bowser køre en tung kart med høj topfart men dårlig acceleration og styring. Lette karakterer som Baby Mario kan køre lette karts med fremragende acceleration, men lav topfart. Spillet tvinger spillere til at overveje vægt omhyggeligt, da tungere karts fysisk kan skubbe lettere karts af banen. Listen inkluderer klassiske par som Mario og Luigi, Peach og Daisy samt Wario og Waluigi, og introducerer nye ansigter som Toadette og tilbagevendende favoritter som Koopa Troopa. Et vigtigt strategisk element knyttet til listen er "Special Item"-systemet. I modsætning til andre Mario Kart-spil, hvor genstande generelt er tilgængelige for alle, tildeler Double Dash!! unikke, kraftfulde genstande til specifikke karakterpar. Mario og Luigi kan kaste Fireballs; Donkey Kong og Diddy Kong bruger en Giant Banana, der optager en stor del af banen; Bowser og Bowser Jr. kan kaste en massiv Bowser Shell, der pløjer igennem alt på sin vej. Strategisk parring af karakterer—såsom at kombinere en let karakter for acceleration med en tung karakter for deres specielle genstand—bliver en kritisk del af spillets meta. To oplåselige karakterer, King Boo og Petey Piranha, har den unikke evne til at bruge enhver speciel genstand i spillet, hvilket gør dem yderst alsidige. Spillet har seksten baner, fordelt på fire kopper: Mushroom, Flower, Star og Special Cups. Banedesignet roses ofte for dets kompleksitet og livlighed, og udnytter GameCubes hardware til at gengive 3D-miljøer, der var et markant spring fremad i forhold til de forudbestemte sprites fra Mario Kart 64. Bemærkelsesværdige baner inkluderer "Baby Park," en kaotisk oval med syv omgange, hvor genstande konstant flyver hen over midterstriben; "DK Mountain," der involverer at blive skudt ud af en kanon og drifte ned ad en ustabil vulkan; og "Rainbow Road," en vanskelig, barrierefri bane flydende over en bysilhuet. At gennemføre alle kopper i 150cc motorklassen låser op for "All-Cup Tour," en udmattende udholdenhedstilstand, hvor spillere ræser gennem alle seksten baner i en tilfældig rækkefølge. Udover standardracing tilbyder spillet robuste multiplayer-muligheder. Det understøtter op til fire spillere i lokal split-screen, men det er også et af de få GameCube-titler, der understøtter LAN-spil via Nintendo GameCube Broadband Adapter. Dette gør det muligt at forbinde op til otte konsoller, hvilket muliggør 16-spiller multiplayer, hvis to spillere styrer hver kart. Battle Mode blev også revideret med nye spiltyper som "Shine Thief", hvor spillere skal besidde en Shine Sprite i en bestemt tid, og "Bob-omb Blast", en kaotisk tilstand, hvor spillere kaster bomber efter hinanden. Visuelt og teknisk har spillet holdt sig godt. Fysikmotoren er strammere og tungere end forgængeren, med en drifting-mekanik, der tillader "snaking"—hurtig drift frem og tilbage på lige strækninger for at kæde mini-turboer sammen. Selvom denne teknik er kontroversiel blandt afslappede spillere, blev den en fast bestanddel af konkurrencespil på højt niveau. Ved udgivelsen modtog Mario Kart: Double Dash!! kritikerros for dets grafik og innovative mekanikker, selvom nogle kritikere mente, at banetallet var en smule lavt. Det var en kommerciel succes og sikrede sig sin plads som det næstbedst sælgende spil på GameCube. I dag huskes det som et modigt eksperiment i serien, hyldet for dets kooperative kaos og det unikke strategiske lag, der leveres af dets to-sæders mekanik. Sherbet Land, en bane der findes i Star Cup i Mario Kart: Double Dash!!, er et fremragende eksempel på spillets glatte, farefokuserede banede...