Villa (Split Screen) | Let's Play - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Beschreibung
Human: Fall Flat ist ein charmantes Puzzle-Plattform-Spiel, das von No Brakes Games entwickelt wurde und für seine einzigartige physikbasierte Steuerung und seine surrealen Traumlandschaften bekannt ist. In diesem Spiel steuern die Spieler Bob, eine biegsame Figur, deren Bewegungen absichtlich ungeschickt und oft komisch sind. Das Ziel ist es, durch verschiedene Levels zu navigieren, indem man Objekte greift, klettert und physikbasierte Rätsel löst, wobei jede Handausstellung unabhängig gesteuert wird. Die Levels sind offen gestaltet und bieten Raum für Kreativität und verschiedene Lösungsansätze.
Das "Mansion" (Villa) Level ist der perfekte Einstieg in die Welt von Human: Fall Flat. Es beginnt auf schwebenden Inseln in einem leeren, weißen Raum, was eine einladende und zugängliche Atmosphäre schafft. Dieses Level dient als Einführung in die grundlegenden Spielmechaniken. Schon früh im Spiel werden die Spieler mit kleinen, aber wichtigen Herausforderungen konfrontiert, die das Kernkonzept des Spiels vermitteln: das Greifen und Manipulieren von Objekten. Eine riesige Holztür, die mit den Händen aufgestoßen werden muss, ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie das Spiel die Spieler sanft an die Steuerung gewöhnt, ohne sie zu überfordern.
Weiter geht es mit Sprungpassagen, die die Koordination von Laufen, Springen und dem Einsatz der Arme zum Festhalten erfordern. Der "Mind the gap!"-Erfolg, der für einen erfolgreichen Sprung über eine Lücke vergeben wird, betont die Bedeutung dieser Fähigkeit. Das Level ist dabei aber nicht bestrafend; Fehlschläge führen zu einem schnellen Respawn, was die Frustration minimiert und zum Ausprobieren ermutigt. Bemerkenswert ist auch, dass es oft alternative Wege gibt, wie zum Beispiel die Nutzung einer Planke, um die Lücke zu überbrücken, was die Offenheit des Levels und die Freiheit, eigene Lösungen zu finden, unterstreicht.
Der zentrale Innenhof mit der beeindruckenden Villa und einer Statue bietet weitere Möglichkeiten zur Erkundung und Problemlösung. Das Öffnen der Haupteingangstüren, die das gleichzeitige Drücken zweier Knöpfe erfordert, demonstriert eindrucksvoll die Flexibilität des Spiels. Ob durch geschicktes Positionieren, die Nutzung von Objekten zum Halten der Knöpfe oder durch Teamwork im Mehrspielermodus – hier werden die verschiedenen Lösungswege deutlich. Die Statue selbst ist mehr als nur ein optisches Element; sie ist ein Sprungbrett für die Entdeckung verborgener Details und humourvoller Easter Eggs, wie die Auszeichnung für das Stehen auf ihrem Kopf, welche die Spieler dazu ermutigt, die Umgebung auf kreative Weise zu nutzen.
Im Inneren der Villa werden die gelernten Fähigkeiten weiter gefestigt. Räume müssen durchquert, Objekte bewegt und Hindernisse überwunden werden. Die Nutzung einer Schubkarre, um eine verbarrikadierte Tür aufzubrechen, ist eine weitere clevere Einführung in die Interaktion mit der Umwelt. Das "Mansion" Level ist ein durchdachtes Tutorial, das die Spieler auf unterhaltsame Weise auf die komplexeren Herausforderungen vorbereitet, die in den weiteren Traumwelten auf sie warten. Es schafft es, das Spielprinzip humorvoll und zugänglich zu vermitteln, und legt somit den Grundstein für unzählige spaßige und chaotische Momente im Spiel.
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Published: Apr 06, 2022