Hasen mögen es nicht, im Urlaub gestört zu werden | Rayman: Raving Rabbids
Rayman: Raving Rabbids
Beschreibung
Rayman: Raving Rabbids, das 2006 veröffentlicht wurde, markiert einen Wendepunkt in der Geschichte von Ubisoft. Ursprünglich als klassisches Jump-'n'-Run geplant, entwickelte es sich durch die neuen Möglichkeiten der Wii-Bewegungssteuerung zu einer humorvollen Sammlung von Minispielen. In diesem chaotischen Abenteuer wird Rayman von den Rabbids gefangen genommen und gezwungen, in gladiatorenartigen Prüfungen anzutreten, um seine Freiheit durch das Sammeln von Pümpeln zu erlangen.
Ein besonders einprägsamer Moment in diesem Spiel ist das zehnte Minispiel mit dem Titel „Bunnies don't like being disturbed on holiday“. Dabei handelt es sich um eine „Bunny Hunt“, einen First-Person-Shooter auf Schienen, der das absurde Konzept des Spiels perfekt einfängt. Die Prämisse ist ebenso simpel wie komisch: Die Rabbids versuchen, einen friedlichen Strandurlaub zu genießen, während Rayman versucht, ein gefangenes Baby Globox zu retten. Was folgt, ist ein Slapstick-Gefecht vor einer idyllischen Kulisse aus Palmen und azurblauem Wasser.
Das Level beginnt täuschend ruhig mit schlafenden oder sonnenbadenden Rabbids. Der Spieler muss geschickt eingreifen, indem er beispielsweise Liegestühle unter den Rabbids wegkicken lässt. Während Rayman automatisch voranschreitet, tauchen immer aggressivere Gegner auf, darunter Rabbids mit Schnorcheln und Flossen oder solche, die eine humorvolle Hommage an Ubisofts Splinter Cell darstellen, indem sie Nachtsichtgeräte tragen. Die Umgebung bietet dabei strategische Möglichkeiten: Explosive Strandbälle helfen beim Ausschalten großer Gegnergruppen, und ein Radio kann aktiviert werden, um hawaiianische Musik zu spielen, die die angreifenden Rabbids kurzzeitig in einen Tanz versetzt und sie so verwundbar macht.
Der Höhepunkt des Levels ist ein Bosskampf gegen ein gelbes U-Boot. Hier muss der Spieler präzise Raketen abwehren, indem er sie in der Luft abschießt, um sie auf das Ziel zurückzulenken. Mit drei Treffern wird der Käfig des Baby Globox zerstört. Herausforderungen wie Score-, Zeit- und Überlebensmodi fordern den Spieler zusätzlich heraus, wobei die PC-Version durch einen Fehler im Koop-Modus für zusätzliche Schwierigkeiten sorgt. Dieses Level ist ein Paradebeispiel für den Charme von Raving Rabbids: Es verbindet arcadige Shooter-Mechaniken mit einem völlig irren Humor und zeigt, wie aus einem entspannten Urlaub ein Pümpel-geladenes Schlachtfeld wird.
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Veröffentlicht:
May 12, 2024