Welt 1-7 - Touch Fuzzy Get Dizzy | Yoshi's Island | Walkthrough, Gameplay, ohne Kommentar
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Beschreibung
*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, erstmals 1995 für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) veröffentlicht, ist ein wegweisendes Spiel im Genre der Plattformer. Ursprünglich als Vorgeschichte zur gesamten *Super Mario*-Reihe konzipiert, zeichnet es sich durch einen unverwechselbaren Zeichenstil aus, der an Buntstifte erinnert, und revolutionäre Spielmechaniken, die die *Yoshi*-Serie prägen. Die Geschichte beginnt mit der Entführung von Baby Luigi durch den bösen Kamek, woraufhin Baby Mario auf dem Rücken eines Yoshis landet. Die Yoshis machen sich daraufhin auf, Baby Luigi zu retten, wobei verschiedene farbige Yoshis Baby Mario durch die Levels tragen.
Die Spielmechanik verlagert den Fokus von Marios akrobatischen Fähigkeiten auf Yoshis einzigartige Talente. Yoshi kann mit seinem "Flutter Jump" in der Luft zusätzliche Höhe gewinnen, seine Gegner verschlingen und dann als Eier abfeuern. Ein besonderes Merkmal ist das Gesundheitssystem: Wenn Yoshi getroffen wird, schwebt Baby Mario in einer Blase davon und ein Timer beginnt zu laufen. Der Spieler muss Baby Mario zurückholen, bevor dieser entführt wird. Visuell bricht das Spiel mit den damaligen 3D-Grafiktrends und setzt auf einen charmanten, handgezeichneten Stil. Trotz des "Low-Tech"-Looks nutzt das Spiel den Super FX 2-Chip für beeindruckende Sprite-Effekte. Der Soundtrack von Koji Kondo unterstreicht die spielerische Atmosphäre.
Das Level "World 1-7 - Touch Fuzzy Get Dizzy" aus *Super Mario World 2: Yoshi's Island* ist ein besonders denkwürdiges Beispiel für die Innovationskraft des Spiels. Dieser Level, der später im ersten Welten-Abschnitt auftaucht, verblüfft die Spieler mit einer einzigartigen psychodelischen Mechanik. Das Besondere an diesem Level sind die Fuzzies, flauschige Gegner, die bei Berührung nicht Schaden verursachen, sondern den Bildschirm zum Wanken und Verzerren bringen. Die Farben flackern, die Steuerung wird träge und die Musik verlangsamt sich und verzerrt sich.
Der Level beginnt in einer Dschungelumgebung, in der die Spieler mit gewöhnlichen Gegnern und Plattformen konfrontiert werden. Nach dem Erreichen des mittleren Kontrollpunkts tauchen die Fuzzies in Schwärmen auf und verwandeln die einfache Plattform-Herausforderung in einen Kampf gegen die Desorientierung. Der Spieler muss sich gegen den sich wellenden Bildschirm und verzögerte Eingaben behaupten, was eine ungewohnte und herausfordernde Erfahrung schafft. Selbst die Plattform-Passagen sind relativ einfach, aber der Zustand der Verwirrung macht sie zu einer echten Prüfung.
"Touch Fuzzy, Get Dizzy" zeichnet sich nicht nur durch seinen Schwierigkeitsgrad aus, sondern auch dadurch, dass es ein familienfreundliches Spiel eine veränderte Geisteszustand-Simulation wagt. Dieses Level bleibt ein herausragender Moment in *Yoshi's Island*, ein Beweis für den Erfindergeist des Spiels und seine Weigerung, sich an die üblichen Genre-Regeln zu halten.
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Veröffentlicht:
Jun 10, 2024