Erster Besuch im Schlachterladen | I Am Cat | Gameplay, No Commentary
I Am Cat
Beschreibung
In "I Am Cat," einem immersiven VR-Sandbox-Abenteuer von New Folder Games, schlüpft der Spieler in die virtuelle Pfoten eines verspielten Kätzchens. Das Spiel, das im Dezember 2024 veröffentlicht wurde, verzichtet auf eine lineare Geschichte und setzt stattdessen auf physikbasierte Interaktionen und die Freiheit, die Welt aus der Perspektive einer Katze zu erkunden und zu gestalten. Mit einem einzigartigen Arm-basierten Bewegungssystem, das an "Gorilla Tag" erinnert, müssen Spieler ihre Hände benutzen, um sich fortzubewegen, zu klettern und zu springen, was ein körperlich ansprechendes Erlebnis schafft. Die Welt ist voller interaktiver Objekte, die zu Spielzeug, Hindernissen oder Zerstörungsobjekten werden können, von umwerfbaren Vasen bis hin zu zerkratzten Vorhängen.
Der Besuch im Schlachterladen in "I Am Cat" ist eine unvergessliche und besonders detaillierte Erfahrung, die die Kernmechaniken des Spiels auf humorvolle und oft chaotische Weise zur Schau stellt. Nach der Ankunft in dieser neuen Umgebung, die sich stark von der häuslichen Gemütlichkeit des anfänglichen Hauses unterscheidet, wird der Spieler sofort mit einer Reihe von Aufgaben konfrontiert, die die Rolle einer Katze als eine Art komischer Helfer hervorheben. Zu den ersten Pflichten gehört oft das Umdrehen des Türschildes auf "GEÖFFNET" und das Einschalten von Lichterketten, die dem sterilen, aber blutbefleckten Laden eine seltsame Wärme verleihen. Ebenso muss der Spieler als kleiner Hausmeister agieren, indem er verschiedenen Müll – von Pizzaresten und Bierdosen bis hin zu toten Ratten – aufsammelt und in den Mülleimer wirft. Diese einfachen Aufgaben dienen als Einführung in die physikbasierte Manipulation, die das Herzstück des Spiels bildet.
Das eigentliche Abenteuer entfaltet sich jedoch hinter der Theke, wo die Spieler mit den rohen Produkten des Schlachters interagieren müssen. Ein zentrales Element ist die Jagd nach einem Schlüssel, der oft auf hohen Regalen oder schwer zugänglichen Vorsprüngen versteckt ist, um das Glasgehäuse zu öffnen. Ist dieses erreicht, beginnt das "Arbeitspensum": Rohe Steaks müssen auf ein Schneidebrett gezogen und mit einem Beil zerhackt werden. Besonders hervorzuheben ist die Fleischerei. Hier können verschiedene Gegenstände – Fisch, exquisites Steak oder eben auch tote Ratten – eingeführt werden, um daraus Würste zu produzieren. Eine dunkle Humornote liegt in der Möglichkeit, den Schlachter selbst zu verarbeiten, falls er sich zu nah am Gerät befindet, was ihn ebenfalls zu einem verkaufsfertigen Produkt macht.
Jenseits des Verkaufsraums locken die Küche und der Kühlraum mit weiteren Mechaniken. Die Küche bietet ein Koch-Minispiel, bei dem der Spieler Burger zusammenstellen muss, indem er Brötchen schneidet, toastet und Pattys brät, während er gleichzeitig versucht, das Gebäude nicht abzufackeln. Der Kühlraum hingegen verlagert den Fokus auf Umgebungsrätsel. Dieses Areal, manchmal durch einen Code wie 88005 zugänglich, erfordert eine Temperaturkontrolle. Ist es zu kalt, kann die Katze erfrieren; wird es richtig gemanagt, sind Schneeballschlachten und das Treffen von Zielen zur Freischaltung von Geheimnissen möglich. Dieser Bereich birgt auch seltsamere Elemente, wie einen "zwielichtigen Oktopus" und gefrorene Gegenstände, die aufgetaut oder gesammelt werden müssen.
Die vertikale Gestaltung des Levels belohnt die Erkundung mit verborgenen Geheimnissen, die die Kletterfähigkeiten der Katze fordern. Ein Dachboden, nur durch das Besteigen von Regalen und Lüftungsschächten erreichbar, beherbergt geheime Knöpfe und Puzzleteile, die niedrigere Ebenen beeinflussen, wie das Öffnen von Safes oder das Freilegen von Dampfrohren. Die Erfahrung im Schlachterladen verkörpert somit die Essenz des Spiels: die Fähigkeit des Spielers, zwischen einem hilfsbereiten Assistenten, der Würste für 3 Dollar bepreist, und einer urkomischen Naturgewalt zu wechseln, die Flaschen zerschmettert, Geld verstreut und einen Gefrierschrank in ein Winterwunderland verwandelt – alles, während man dem mürrischen Besitzer entgeht.
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Veröffentlicht:
Jan 22, 2025