TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kapitel 4 – Eine neue Richtung | Borderlands: The Pre-Sequel | Als Claptrap, Walkthrough, Gamepla...

Borderlands: The Pre-Sequel

Beschreibung

Borderlands: The Pre-Sequel ist ein Ego-Shooter-Videospiel, das als narrative Brücke zwischen dem ursprünglichen Borderlands und dessen Fortsetzung, Borderlands 2, fungiert. Entwickelt von 2K Australia in Zusammenarbeit mit Gearbox Software, erschien es im Oktober 2014. Es spielt auf Pandoras Mond, Elpis, und der umlaufenden Hyperion-Raumstation und beleuchtet den Aufstieg von Handsome Jack zum mächtigen Antagonisten. Das Spiel behält den charakteristischen Cel-Shading-Stil und den schrägen Humor der Serie bei, führt aber auch neue Spielelemente wie die geringe Schwerkraft und Sauerstoffmanagement durch „Oz Kits“ ein, die die Kampfmechanik auf dem Mond entscheidend verändern. Neue Elementartypen, wie Kryo-Waffen, und vier spielbare Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten erweitern das Spielerlebnis, das durch den kooperativen Multiplayer-Modus für bis zu vier Spieler ergänzt wird. Kapitel 4 mit dem Titel „A New Direction“ ist ein entscheidender Moment in Borderlands: The Pre-Sequel. Es markiert eine bedeutende Wendung in der Erzählung und bereitet die Bühne für die nächste Phase der Quest des Spielers, eine Roboterarmee aufzubauen. Die Handlung beginnt mit der Reise des Spielers durch Crisis Scar, ein gefährliches Gebiet, das von der Scav-Gang RedBellys bewohnt wird. Um Zugang zu erhalten, muss der Spieler sich zunächst der RedBelly-Gang anschließen, indem er eine Reihe von Prüfungen besteht. Die Mission beginnt, als die Spieler Concordia verlassen und sich durch Triton's Flats bewegen, um schließlich den Eingang zu Crisis Scar zu erreichen. Dort treffen sie auf SC4V-TP, einen etwas unberechenbaren Roboter, der sie in die Initiation in RedBellys Gang einführt. Um diese Aufnahme zu erhalten, müssen die Spieler Aufgaben erfüllen, die das Besiegen von Mitgliedern der rivalisierenden Darksiders-Gang und das Sammeln von Trophäen in Form von Prismen beinhalten. Dies fügt eine Ebene der Herausforderung hinzu und unterstreicht die gewalttätigen Begegnungen, die folgen. Auf dem Weg zur Basis der Darksiders müssen die Spieler kämpfen und ihre Waffen und Fähigkeiten einsetzen, um die Gangmitglieder auszuschalten. Die Mission erfordert die Eliminierung von zwanzig Darksiders und das Sammeln von drei Prismen, die ihre Tapferkeit symbolisieren. Nach Abschluss der Initiationsprüfung kehren die Spieler zu SC4V-TP zurück, nur um festzustellen, dass der Haupteingang zur Anlage beschädigt ist. Stattdessen weist SC4V-TP sie zu einem geheimen Eingang, was die Themen von List und Täuschung im Spiel weiter hervorhebt. Das Gameplay wird im Inneren von Crisis Scar immer intensiver. Die Spieler müssen sich durch Horden von Feinden kämpfen, darunter Scavs, die mit verschiedenen Waffen und Taktiken ausgestattet sind. Die Umgebung ist so gestaltet, dass sie die Spieler mit ihrer Struktur herausfordert und sie zwingt, Deckung effektiv zu nutzen und strategische Kämpfe zu führen. Die Mission gipfelt in einem Bosskampf gegen RedBelly und seinen Gegenpart Belly. Diese Schlacht erfordert, dass die Spieler sowohl Fernkampf- als auch Nahkampftaktiken anwenden, die Umgebung zu ihrem Vorteil nutzen und gleichzeitig die Angriffe von RedBellys Jetpack und Bellys Nahkampffähigkeiten bewältigen. Nach der Niederlage von RedBelly erhalten die Spieler den Auftrag, ein Signal abzuschalten, das die Kommunikation gestört hat. Dies beinhaltet das Auffinden einer Wartungskonsole und die Zerstörung von drei Relais, während sie zusätzliche Feinde abwehren, die während der Aufgabe erscheinen. Die Zerstörung der Relais ist nicht nur eine Mechanik; sie symbolisiert den Fortschritt des Spielers bei der Rückgewinnung der Kontrolle von den antagonistischen Kräften im Spiel. Sobald das Signal abgeschaltet ist, kehren die Spieler nach Concordia zurück, um Handsome Jack zu treffen und den Meriff zu konfrontieren, wodurch eine tiefere Verschwörung bezüglich des andauernden Krieges zwischen verschiedenen Fraktionen auf Elpis aufgedeckt wird. Die Mission ist reich an Dialogen und Charakterinteraktionen, zeigt den charakteristischen Humor des Spiels und treibt gleichzeitig die übergeordnete Erzählung voran. Jacks Plan, eine Roboterarmee aufzubauen, wird in Gang gesetzt, was die Spieler weiter in die Handlung und ihre Rolle darin einbezieht. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass „A New Direction“ als kritisches Kapitel in Borderlands: The Pre-Sequel dient und Action, Humor und narrative Entwicklung miteinander verknüpft. Die Spieler werden in die chaotische Welt von Elpis eingetaucht, wo sie verschiedene Gegner, darunter die Darksiders und RedBelly, konfrontieren und dabei bedeutende Fortschritte in ihrem Bestreben erzielen, die Ordnung wiederherzustellen und die drohende Gefahr durch Colonel Zarpedon zu konfrontieren. Dieses Kapitel verbessert nicht nur die Spielmechanik, sondern vertieft auch die Investition der Spieler in die Geschichte und Charaktere und macht es zu einem unvergesslichen Teil des Borderlands-Erlebnisses. More - Borderlands...

Mehr Videos von Borderlands: The Pre-Sequel