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Kapitel 3 - Systeme blockiert | Borderlands: The Pre-Sequel | Als Claptrap, Walkthrough, Gameplay...

Borderlands: The Pre-Sequel

Beschreibung

Borderlands: The Pre-Sequel ist ein Ego-Shooter, der als erzählerische Brücke zwischen Borderlands und Borderlands 2 dient. Das Spiel spielt auf dem Mond Pandora, Elpis, und der umliegenden Hyperion-Raumstation und beleuchtet den Aufstieg von Handsome Jack zum gefürchteten Bösewicht. Es behält den charakteristischen Cel-Shading-Stil und den schrägen Humor der Serie bei und führt neue Gameplay-Elemente ein, wie die geringe Schwerkraft auf dem Mond, die höhere Sprünge und eine neue vertikale Dimension im Kampf ermöglicht, sowie Oz-Kits zur Sauerstoffverwaltung. Mit vier neuen spielbaren Charakteren und einem Fokus auf kooperatives Multiplayer-Gameplay vertieft das Spiel die Borderlands-Lore und erforscht Themen wie Macht und Korruption, oft mit einem satirischen Blick auf reale Probleme. Kapitel 3, "Systems Jammed", führt die Spieler in die lebhafte und chaotische Stadt Concordia. Hier ist das Ziel, ein Störsignal zu unterdrücken, das die Helios-Station daran hindert, sich gegen die Dahl-Truppen zu verteidigen. Schon bei der Ankunft begegnen die Spieler CU5TM-TP, einer polizeilichen Claptrap-Einheit, die witzigerweise Tickets für Schimpfwörter ausstellt und mit dem Orbatron-Gerät, das zur Umgehung von Strafen dient, für komische Momente sorgt. Im Inneren der Stadt durchlaufen die Spieler eine potenziell schädliche, aber heilende Dekontamination durch Nurse Nina und treffen dann auf bekannte Gesichter wie Roland und Lilith in der Up Over Bar, die zusätzliche Hintergrundinformationen zum Konflikt liefern. Moxxi, die Barbesitzerin, erklärt die Notwendigkeit von Moonstones, der Spielwährung, für die Beschaffung von Sendern für die Kommunikationstürme. Die Spieler müssen CU5TM-TP erneut zur Bank begleiten, um diese Moonstones zu erhalten, was die skurrile Wirtschaft von Concordia verdeutlicht. Die Hauptaufgabe besteht darin, Sender an ECHO-Türmen in ganz Concordia zu platzieren, was Plattform-Herausforderungen und Kampfbegegnungen beinhaltet. Der Sprung- und Klettermechanismus spielt in diesem Kapitel eine zentrale Rolle. Das Kapitel endet unerwartet, als der Meriff die Stadt abriegelt, was die Spieler zurück zu Moxxi zwingt, die einen geheimen Ausgang enthüllt und ihre Rolle als wichtige Verbündete unterstreicht. "Systems Jammed" verbindet Erkundung, Kampf und narrative Entwicklung nahtlos und fesselt die Spieler mit witzigen Dialogen und charakteristischen Interaktionen, die den einzigartigen Charme von Borderlands ausmachen und die Geschichte in Richtung der nächsten großen Konfrontation treiben. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

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