Kapitel 5 - Metro | EDENGATE: The Edge of Life | Walkthrough, Gameplay, Keine Kommentare, 4K, HDR
EDENGATE: The Edge of Life
Beschreibung
EDENGATE: The Edge of Life, veröffentlicht am 15. November 2022, ist ein interaktives Abenteuerspiel, das die Themen Isolation, Ungewissheit und Hoffnung aufgreift, inspiriert durch die globale COVID-19-Pandemie. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Mia Lorenson, einer jungen Wissenschaftlerin, die mit Gedächtnisverlust in einem verlassenen Krankenhaus erwacht. Ihre Reise führt sie durch die desolate Stadt Edengate, um die Rätsel ihrer Vergangenheit und das Schicksal der Stadtbewohner zu lüften. Das Spiel ist primär ein Walking Simulator mit einer linearen Erzählung, bei der die Interaktion mit Objekten Rückblenden und narrative Fragmente freischaltet.
Kapitel 5 – Metro des Spiels setzt Mia Lorenson auf ihrer Reise zur Rekonstruktion ihrer Erinnerungen und dem Verständnis der mysteriösen Umstände fort, die die Welt befallen haben. Dieses Kapitel zeichnet sich, ähnlich wie die vorherigen, durch ein starkes Gefühl der Isolation und eine Atmosphäre aus, die von unausgesprochener Tragödie geprägt ist. Es beginnt auf einer leeren Stadtstraße, wo Mia die letzten beiden Graffiti-Sammelobjekte findet, was diesen Entdeckungsstrang abschließt. Anschließend steigt sie in die Edengate Metrostation hinab. Der Übergang in die unterirdische Welt markiert eine spürbare Veränderung der Umgebung, weg von der offenen Stadt hin zu den engen, klaustrophobischen U-Bahn-Tunneln.
Im U-Bahnhof bewegt sich Mia durch die unheimlich stillen Drehkreuze und hinunter zum Bahnsteig, wo ein einsamer blauer Zug wartet. Die Reise durch die Waggons enthüllt die surreale Natur des Kapitels am deutlichsten. Beim Wechsel von einem Waggon zum nächsten findet sich Mia unerklärlicherweise in einer Art Diner und anschließend in einer Buchhandlung wieder. Diese traumhaften Übergänge zwischen unterschiedlichen Orten deuten darauf hin, dass Mias Reise ebenso sehr eine innere, psychologische als auch eine physische Erkundung der verlassenen Stadt ist. Diese Orte haben wahrscheinlich eine persönliche Bedeutung für Mia und repräsentieren Fragmente ihrer Vergangenheit oder symbolische Darstellungen ihres emotionalen Zustands. Das Diner und die Buchhandlung sind leer, aber gefüllt mit den Überresten einer einstigen Welt und dienen als Leinwand für Mias wiederkehrende Erinnerungen.
Das Gameplay in diesem Kapitel bleibt den bisherigen Mechaniken treu: Fokus auf Erkundung und Interaktion mit der Umgebung, anstatt auf komplexe Rätsel oder Kampf. Die Spieler führen Mia durch diese linearen, aber atmosphärischen Räume, mit dem Hauptziel, voranzukommen und die nächste Sequenz ihrer Entdeckungsreise auszulösen. Die Erzählung wird durch Mias innere Monologe und die visuellen Hinweise vorangetrieben, die auf die Leben der Abwesenden hindeuten. Die übergeordneten Themen des Spiels – Ungewissheit, Isolation und die Suche nach Hoffnung angesichts der Zerstörung – sind im Metro-Kapitel spürbar, während Mia ihren einsamen Weg fortsetzt.
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Published: May 01, 2023