Kapitel 3 - Straße | EDENGATE: The Edge of Life | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar, 4K, HDR
EDENGATE: The Edge of Life
Beschreibung
EDENGATE: The Edge of Life, erstmals am 15. November 2022 veröffentlicht, ist ein interaktives Abenteuerspiel, das Themen wie Isolation, Unsicherheit und Hoffnung aufgreift, inspiriert von der globalen COVID-19-Pandemie. Spieler schlüpfen in die Rolle von Mia Lorenson, einer jungen Wissenschaftlerin, die in einem verlassenen Krankenhaus ohne Erinnerungen erwacht. Ihre Reise führt sie durch die trostlose Stadt Edengate, um ihre Vergangenheit und das Schicksal der Bewohner aufzudecken. Das Gameplay ist hauptsächlich ein „Walking Simulator“ mit einem linearen Pfad und begrenzten Erkundungsmöglichkeiten. Der Fokus liegt auf der Entdeckung von Erzählfragmenten und der Lösung oft simpler Rätsel. Die Geschichte, die als emotionale Allegorie auf die Pandemie gedacht ist, wird von vielen als verwirrend und unbefriedigend empfunden, da der Bezug zur Pandemie erst spät enthüllt wird. Visuell besticht das Spiel durch atmosphärische 3D-Umgebungen und kreatives Worldbuilding, während Sounddesign und Musik als Stärken gelobt werden.
Kapitel 3, "Straße", markiert für Mia Lorenson einen wichtigen Übergang. Nach den sterilen Krankenhausumgebungen tritt sie in eine verwüstete Stadtlandschaft ein, die die Themen Isolation und Verlust eindringlich darstellt. Dieses Kapitel erweitert die erzählerische Kraft der Umgebung und konfrontiert den Spieler mit dem Ausmaß des rätselhaften Ereignisses, das die Welt entvölkert hat, während es tiefer in Mias persönliche Geschichte eintaucht.
Zu Beginn des Kapitels verlässt Mia das Krankenhaus und findet sich auf einem von Gerüsten umgebenen Weg wieder. Die düstere und bedrückende Atmosphäre wird durch die zerfallende Stadt verstärkt. Auf Straßenniveau wird die Zerstörung deutlich. Die Welt ist unheimlich still, nur durch Mias Schritte und die Umgebungsgeräusche unterbrochen, die von einer unheimlichen, eindringenden Natur zeugen, symbolisiert durch stets präsente, bedrohliche Tentakel, die ihren Weg versperren. Diese unbekannten Auswüchse sind ein wiederkehrendes Hindernis und eine physische Manifestation der mysteriösen Kraft, die die Bevölkerung scheinbar verschlungen hat.
Ein Kernstück des Gameplays in diesem Kapitel bilden Umgebungsrätsel, die auf Beobachtung und Interaktion mit der trostlosen Umgebung angewiesen sind. Ein zentrales Rätsel dreht sich um einen großen grünen Müllcontainer, der von einem Tentakel umschlungen ist. Um fortzufahren, muss Mia eine nahegelegene Lichtquelle nutzen, um das Tentakel zurückzudrängen und den Container zu befreien. Diese Sequenz ist mehr als nur eine mechanische Hürde; sie verstärkt das Thema, Licht gegen eine eindringende Dunkelheit einzusetzen, eine Metapher, die Mias eigenen Kampf um die Erhellung der Schatten ihrer vergessenen Vergangenheit widerspiegelt. Nach der Befreiung muss der Container an eine bestimmte Stelle manövriert werden, um den Aufstieg in einen neuen Bereich zu ermöglichen, was die Notwendigkeit von Einfallsreichtum und Einfallsreichtum in dieser verlassenen Welt unterstreicht.
Während des Kapitels "Straße" wird die Erzählung durch sammelbare Objekte und Erinnerungen vorangetrieben, die Mia entdeckt. Diese Fragmente der Vergangenheit geben Einblicke in die Welt, wie sie war, und liefern Hinweise auf die Natur der Katastrophe. Spieler können Graffiti-Kunstwerke finden, die stumme Zeugnisse der einstigen Bewohner dieser nun leeren Räume sind. Eines der wichtigsten Sammelobjekte in diesem Kapitel ist ein Buch, dessen Entdeckung an eine spezifische Trophäe, „Einsamkeit“, geknüpft ist und Mias Isolation weiter betont. Diese Objekte dienen nicht nur der Vollständigkeit, sondern sind erzählerische Mittel, die zur Erkundung anregen und den Spieler mit einem tieferen Verständnis der Spielwelt belohnen.
Das Kapitel setzt die beunruhigenden Visionen eines mysteriösen kleinen Jungen fort, einer wiederkehrenden Figur in Mias Reise, der ohne Erklärung erscheint und verschwindet. Diese geisterhaften Begegnungen tragen zu den psychologischen Horrorelementen des Spiels bei und werfen Fragen nach seiner Identität und seiner Verbindung zu Mia und dem katastrophalen Ereignis auf. Seine Erscheinungen sind oft flüchtig und lassen sowohl Mia als auch den Spieler über ihre Bedeutung grübeln.
Während Mia die verlassenen Straßen durchquert, führt sie das Leveldesign durch eine Reihe miteinander verbundener, aber unterschiedlicher Orte. Sie durchquert Gassen, zwängt sich durch enge Lücken und klettert über Hindernisse, wobei jeder neue Bereich mehr vom tragischen Zustand der Stadt offenbart. Die Umgebung selbst erzählt eine Geschichte plötzlicher Aufgabe: Gestrandete Autos, verstreute persönliche Gegenstände und leere Gebäude. Dieses Umgebungs-Storytelling ist ein Kernbestandteil des EDENGATE-Erlebnisses und ermöglicht es der Erzählung, sich durch Erkundung organisch zu entfalten.
Gegen Ende des Kapitels führt Mias Reise sie zum Eingang einer High School, einem Ort, der auf eine tiefere Verbindung zu ihrer Vergangenheit hindeutet und...
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Veröffentlicht:
Apr 29, 2023