TheGamerBay Logo TheGamerBay

Κεφάλαιο 9, Antvillage | Stray | Walkthrough, Gameplay, Χωρίς σχολιασμό, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Περιγραφή

Το *Stray* είναι ένα συναρπαστικό βιντεοπαιχνίδι περιπέτειας που αναπτύχθηκε από το BlueTwelve Studio και εκδόθηκε από την Annapurna Interactive. Το παιχνίδι τοποθετεί τον παίκτη στον ρόλο μιας συνηθισμένης γάτας που περιπλανιέται σε μια απόκοσμη, ερειπωμένη κυβερνο-πόλη. Η ιστορία ξεκινά όταν η γάτα, που εξερευνά ερείπια με τη συνοδεία της, πέφτει κατά λάθος σε ένα βαθύ χάσμα, αποχωριζόμενη από την οικογένειά της και βρίσκεται χαμένη σε μια πόλη-φρούριο, αποκομμένη από τον έξω κόσμο. Το Κεφάλαιο 9, "Antvillage" (Χωριό Μελισσών), αποτελεί μια σύντομη αλλά ουσιαστική μεταβατική φάση στην αφήγηση του *Stray*. Μετά την απόδραση από τους υπονόμους, η γάτα και ο σύντροφός της, το drone B-12, φτάνουν σε μια εκπληκτική, κάθετη κοινότητα ρομπότ, χτισμένη γύρω από έναν γιγάντιο κεντρικό πυλώνα. Αυτό το ειρηνικό καταφύγιο, το Antvillage, φιλοξενεί τα Companion ρομπότ, τα οποία ονειρεύονται να φτάσουν στην επιφάνεια. Καθώς η γάτα εισέρχεται στο χωριό, μια σημαντική σκηνή ενεργοποιείται. Το B-12 αλληλεπιδρά με ένα μεγάλο μηχάνημα, παρόμοιο με αυτό που το ενεργοποίησε αρχικά, αποκαλύπτοντας μια κοσμοϊστορία μνήμης: το B-12 ήταν κάποτε ένας ανθρώπινος επιστήμονας που ανέβασε τη συνείδησή του στο δίκτυο των drones. Αυτή η αποκάλυψη, συντριπτική, προκαλεί την προσωρινή διακοπή της λειτουργίας μετάφρασης του B-12, αφήνοντας τη γάτα να εξερευνήσει για λίγο χωρίς την ικανότητα να κατανοεί τα ρομπότ, δημιουργώντας μια στιγμιαία αίσθηση απομόνωσης. Ο κύριος στόχος στο Antvillage είναι η εύρεση του Zbaltazar, ενός άλλου μέλους των Outsiders, μιας ομάδας ρομπότ που στοχεύει στην επιφάνεια. Ο Zbaltazar, που βρίσκεται σε κατάσταση βαθιάς διαλογισμού, έχει ανεβάσει τη συνείδησή του στο δίκτυο του χωριού. Παρόλο που έχει παραιτηθεί από το προσωπικό του ταξίδι προς την Επιφάνεια, ενημερώνει τη γάτα ότι η Clementine, μια άλλη Outsider, βρίσκεται στο Midtown και έχει ακόμη σχέδιο διαφυγής. Ο Zbaltazar δίνει στη γάτα μια φωτογραφία της Clementine με τη διεύθυνσή της στην πλάτη, σηματοδοτώντας τον επόμενο προορισμό. Το Antvillage προσφέρει επίσης ευκαιρίες για περαιτέρω εξερεύνηση. Μια δευτερεύουσα αποστολή περιλαμβάνει την εύρεση τριών χρωματιστών φυτών για ένα ρομπότ κηπουρό, επιβραβεύοντας τον παίκτη με το σήμα "Plant Badge". Επιπλέον, μπορούν να ανακαλυφθούν δύο αναμνήσεις του B-12 και να κερδηθεί το τρόπαιο "Cat-a-strophe" με μια απρόσεκτη κίνηση. Αυτές οι αλληλεπιδράσεις ενισχύουν τον ρεαλισμό και την παιχνιδιάρικη φύση της γάτας. Ο δρόμος για το Midtown ανοίγεται ανεβαίνοντας μέσα από μεγάλους σωλήνες, οδηγώντας στο σταθμό του μετρό. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay