Κεφάλαιο 3, Το Διαμέρισμα | Stray | Walkthrough, Gameplay, Χωρίς Σχολιασμό, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Περιγραφή
Το παιχνίδι "Stray" είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας όπου ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο μιας γάτας που χάνεται σε μια δυστοπική, τεχνολογικά προηγμένη πόλη, κατοικημένη από ρομπότ. Ο στόχος της γάτας, με τη βοήθεια ενός ιπτάμενου ντρόουν ονόματι B-12, είναι να βρει τον δρόμο της προς τα έξω, ενώ παράλληλα αποκαλύπτει τα μυστήρια αυτής της ξεχασμένης κοινωνίας.
Το Κεφάλαιο 3, "Το Διαμέρισμα", αποτελεί μια σημαντική στιγμή στην πορεία του παίκτη. Μετά από έντονες στιγμές καταδίωξης, η γάτα εισέρχεται σε ένα εγκαταλελειμμένο διαμέρισμα. Εκεί, αλληλεπιδρά με τον χώρο με χαρακτηριστικές γατίσιες κινήσεις, όπως το να περπατάει πάνω σε ένα πληκτρολόγιο, ξεκινώντας μια επικοινωνία με μια άγνωστη οντότητα. Αυτή η αλληλεπίδραση οδηγεί στο άνοιγμα ενός κρυμμένου δωματίου, όπου βρίσκεται ένας κεντρικός γρίφος: η εύρεση τεσσάρων μονάδων ενέργειας για να ενεργοποιηθεί ένας μεγάλος υπολογιστής.
Η εξερεύνηση του δωματίου, αξιοποιώντας την ευκινησία της γάτας, οδηγεί στην ανακάλυψη των μονάδων. Η ενεργοποίηση του υπολογιστή αποκαλύπτει ένα μυστικό δωμάτιο, όπου η γάτα βρίσκει ένα ανενεργό ντρόουν. Μεταφέροντας το ντρόουν στον κεντρικό υπολογιστή, η συνείδηση από τον υπολογιστή μεταφέρεται σε αυτό, δίνοντάς του ζωή. Αυτό το νέο, ζωογονημένο ντρόουν συστήνεται ως B-12, ένας σύντροφος που η μνήμη του είναι αχνή, αλλά θυμάται ότι εργαζόταν για έναν επιστήμονα που ζούσε στο διαμέρισμα.
Η γνωριμία με τον B-12 σηματοδοτεί την αρχή μιας ουσιαστικής συνεργασίας. Ο B-12 προσφέρει καθοδήγηση, μετάφραση και, κυρίως, έναν φακό, απαραίτητο για να διασχιστούν οι σκοτεινοί διάδρομοι που ακολουθούν. Με τον B-12 πλέον στο πλευρό της, η γάτα εφοδιάζεται με έναν ιμάντα για να τον κουβαλάει και ετοιμάζεται να εξέλθει από το διαμέρισμα. Ο δρόμος είναι κλειστός από μια πόρτα με κωδικό, τον οποίο η γάτα βρίσκει κρυμμένο σε ένα διπλανό δωμάτιο.
Εκτός του διαμερίσματος, η γάτα και ο B-12 συναντούν μια εντυπωσιακή τοιχογραφία μιας παραλίας, η οποία πυροδοτεί την πρώτη ανάμνηση του B-12, μια συλλεκτική πληροφορία που δίνει μια γεύση από το παρελθόν του κόσμου. Για να συνεχίσουν, χρησιμοποιούν έναν κουβά και ένα σκοινί για να κατέβουν σε μια χαμηλότερη ταράτσα, οδηγώντας στην είσοδο των "Slums", σηματοδοτώντας το τέλος του κεφαλαίου και την έναρξη μιας νέας φάσης στην περιπέτειά τους.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 21
Published: Jan 15, 2023