TheGamerBay Logo TheGamerBay

Οδηγός, Πώς να Παίξετε | Plants vs Zombies 2 | Walkthrough, Gameplay, Χωρίς Σχολιασμό

Plants vs. Zombies 2

Περιγραφή

Το Plants vs. Zombies 2, επίσημα γνωστό ως Plants vs. Zombies 2: It's About Time, είναι ένα παιχνίδι άμυνας πύργων που αναπτύχθηκε από την PopCap Games και εκδόθηκε από την Electronic Arts. Κυκλοφόρησε το 2013 ως η συνέχεια του εξαιρετικά αναγνωρισμένου πρωτότυπου, το παιχνίδι διατηρεί τη βασική στρατηγική του προκατόχου του, εισάγοντας ταυτόχρονα ταξίδια στο χρόνο, νέες ικανότητες φυτών και ένα μοντέλο δωρεάν παιχνιδιού. Η εισαγωγή του παιχνιδιού λειτουργεί τόσο ως αφήγηση όσο και ως μηχανικό σεμινάριο, συνδυάζοντας απρόσκοπτα στοιχεία ιστορίας με έναν οδηγό "Πώς να Παίξεις" που προετοιμάζει τους παίκτες για τις ποικίλες ιστορικές εποχές που θα συναντήσουν. Το σεμινάριο λαμβάνει χώρα σε ένα σκηνικό οικείο στους παίκτες που επιστρέφουν: το "Σπίτι του Παίκτη", γνωστό και ως Μπροστινή Αυλή. Αυτό το πρόλογος αποτελείται από πέντε ξεχωριστά επίπεδα (Ημέρες) που εισάγουν σταδιακά τους θεμελιώδεις κανόνες, την οικονομία και τις αμυντικές στρατηγικές του παιχνιδιού. Ο αφηγηματικός καταλύτης είναι εξαιρετικά απλός αλλά χαρακτηριστικός του χιούμορ της σειράς: ο Crazy Dave, ο γείτονας του παίκτη, τρώει μια τόσο νόστιμη τάκο που εύχεται να μπορούσε να ταξιδέψει πίσω στο χρόνο για να την ξαναφάει. Για να το επιτύχει αυτό, παρουσιάζει στον παίκτη την Penny, ένα αισθανόμενο, χρονοταξιδιάρικο όχημα αναψυχής. Πριν ξεκινήσει όμως το ταξίδι στο χρόνο, ο παίκτης πρέπει να υπερασπιστεί το σπίτι του Dave από μια σύγχρονη έξαρση ζόμπι. Η διαδικασία "Πώς να Παίξεις" ξεκινά την Ημέρα 1 του Σπιτιού του Παίκτη. Αυτό το αρχικό επίπεδο είναι απογυμνωμένο στα βασικά, διαθέτοντας μόνο μία λωρίδα γρασιδιού αντί για τις τυπικές πέντε. Το παιχνίδι διδάσκει στον παίκτη να συλλέγει "Ήλιο", το ουσιαστικό νόμισμα που πέφτει από τον ουρανό. Ο Ήλιος χρησιμοποιείται για την αγορά φυτών, και το πρώτο διαθέσιμο φυτό είναι ο Peashooter, μια βασική επιθετική μονάδα που εκτοξεύει βλήματα σε προσεγγιζόμενους νεκρούς. Ο στόχος είναι απλός: φυτέψτε Peashooters για να καταστρέψετε ζόμπι πριν φτάσουν στο σπίτι στην αριστερή πλευρά της οθόνης. Εάν ένα ζόμπι καταφέρει να παρακάμψει τις άμυνες, ένας Μηχανισμός Γκαζόν —μια εφάπαξ έκτακτη άμυνα— θα ενεργοποιηθεί, παρασύροντας τα πάντα σε αυτή τη λωρίδα. Η Ημέρα 2 εισάγει την έννοια της οικονομίας. Ο χώρος παιχνιδιού επεκτείνεται σε τρεις λωρίδες και το παιχνίδι παρέχει το φυτό Sunflower. Οι παίκτες διδάσκονται ότι ενώ ο φυσικός Ήλιος πέφτει από τον ουρανό, δεν επαρκεί για την κατασκευή μιας στιβαρής άμυνας. Η φύτευση Sunflowers παράγει επιπλέον Ήλιο με την πάροδο του χρόνου, επιτρέποντας στους παίκτες να αγοράζουν επιθετικά φυτά πιο γρήγορα. Αυτό το επίπεδο καθιερώνει τον βασικό βρόχο παιχνιδιού: φυτέψτε Sunflowers νωρίς για να χτίσετε μια οικονομία, στη συνέχεια δαπανήστε αυτό το εισόδημα σε Peashooters για να αντιμετωπίσετε την αυξανόμενη απειλή των ζόμπι. Καθώς το σεμινάριο προχωρά στην Ημέρα 3, η έννοια της αμυντικής χρησιμότητας εισάγεται μέσω του Wall-nut. Αυτό το φυτό λειτουργεί ως ασπίδα, με υψηλή υγεία αλλά χωρίς δύναμη πυρός, σχεδιασμένο να καθυστερεί τα ζόμπι και να κερδίζει χρόνο για να τα νικήσουν τα επιθετικά φυτά. Αυτή η προσθήκη είναι απαραίτητη, καθώς το παιχνίδι εισάγει το Conehead Zombie, έναν πιο ανθεκτικό εχθρό που μπορεί να αντέξει περισσότερη ζημιά από το τυπικό ζόμπι. Το σεμινάριο ενθαρρύνει την τοποθέτηση Wall-nuts μπροστά από τα Peashooters για την προστασία των επιτιθέμενων. Οι Ημέρες 4 και 5 φέρνουν το gameplay στην πλήρη τυπική μορφή του, χρησιμοποιώντας όλες τις πέντε λωρίδες του γκαζόν. Αυτά τα επίπεδα εισάγουν το Potato Mine, ένα φθηνό αλλά αργά αναπτυσσόμενο εκρηκτικό φυτό ικανό να καταστρέψει άμεσα σκληρότερους εχθρούς, όπως το νεοεισαχθέν Buckethead Zombie. Μέχρι το τέλος της Ημέρας 5, ο παίκτης έχει μάθει να διαχειρίζεται ένα πλέγμα πέντε λωρίδων, να ισορροπεί την οικονομία Ήλιου του και να χρησιμοποιεί ένα μείγμα επιθετικών, αμυντικών φυτών και φυτών άμεσης εξάλειψης. Μετά την ολοκλήρωση αυτών των επιπέδων, ο παίκτης αποκτά το "Hot Sauce" (ένα αφηγηματικό κλειδί για την τάκο) και ταξιδεύει στον πρώτο μεγάλο κόσμο, την Αρχαία Αίγυπτο. Ενώ το Σπίτι του Παίκτη καλύπτει τα βασικά, η εμπειρία "Πώς να Παίξεις" συνεχίζεται στα πρώτα επίπεδα της Αρχαίας Αιγύπτου με την εισαγωγή νέων, αποκλειστικών για τη συνέχεια μηχανισμών. Το πιο σημαντικό από αυτά είναι το "Plant Food". Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ορισμένα ζόμπι θα λάμπουν πράσινα. η καταστροφή τους αποφέρει ένα πράσινο φύλλο που ονομάζεται Plant Food. Η μεταφορά αυτού του αντικειμένου σε ένα φυτό ενεργοποιεί μια ισχυρή, προσωρινή ικανότητα. Για παράδειγμα, η παροχή Plant Food σε ένα Peashooter το μετατρέπει σε ένα πολυβόλο που εκτοξεύει καταιγισμό μπιζελιών, ενώ η παροχή του σε ένα Sunflower προκαλεί την άμεση παραγωγή Ήλιου. Αυτός ο μηχανισμός προσθέτει ένα επίπεδο ενεργού διαχείρισης πόρων και ανταπόκρισης έκτακτης ανάγκης στην παθητική φόρμουλα άμυνας πύργων. Επιπλέον, το παιχνίδι εισάγει τα "Power Ups", ένα σετ τριών ικανοτήτων βασισμένων στην αφή, που επιτρέπουν στους παίκτες να αλληλεπιδρούν άμ...