TheGamerBay Logo TheGamerBay

ΔΕΝ ΠΑΜΕ ΣΤΟ RAVENHOLM... (360° Βίντεο) | Half-Life 2 RTX | 360° VR, Gameplay, Χωρίς Σχολιασμό, 8K

Half-Life 2 RTX

Περιγραφή

Το *Half-Life 2 RTX* είναι μια αναβίωση του κλασικού παιχνιδιού πρώτου προσώπου του 2004, που δημιουργήθηκε από την κοινότητα με στόχο την οπτική του αναβάθμιση μέσω προηγμένων τεχνολογιών απεικόνισης. Το έργο, που αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2025, αξιοποιεί την πλατφόρμα RTX Remix της NVIDIA για να μεταμορφώσει την κλασική αισθητική της Source Engine σε μια εμπειρία πλήρους ιχνηλάτησης ακτίνων (path tracing) και φυσικά βασισμένη στην πραγματικότητα. Ενώ το πρωτότυπο *Half-Life 2* παραμένει αριστούργημα σχεδιασμού, αυτή η αναβίωση στοχεύει να φέρει την οπτική του πιστότητα στα σύγχρονα πρότυπα, διατηρώντας άθικτη τη βασική ροή του gameplay, τη φυσική και την αφήγηση. Το project αναπτύσσεται από την Orbifold Studios, μια μοναδική συλλογικότητα τεσσάρων κορυφαίων ομάδων modding του *Half-Life*, με την ευλογία της Valve. Το "WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" αποτελεί μια καθηλωτική απόδειξη των δυνατοτήτων του *Half-Life 2 RTX*. Το βίντεο μας μεταφέρει στα σκοτεινά, γεμάτα ζόμπι σοκάκια της Ravenholm, μιας περιοχής γνωστής για τη ριζική αλλαγή ύφους του παιχνιδιού σε survival horror. Σε αντίθεση με το αρχικό παιχνίδι, όπου ο φωτισμός ήταν στατικός και η ατμόσφαιρα δημιουργούνταν με ομίχλη, η έκδοση RTX εισάγει πλήρη ιχνηλάτηση ακτίνων. Αυτή η τεχνολογία προσομοιώνει τη φυσική συμπεριφορά του φωτός σε πραγματικό χρόνο, με αποτέλεσμα κάθε σκιά, από μια κρεμασμένη σορό μέχρι μια περιστρεφόμενη λεπίδα, να είναι απολύτως ακριβής. Η 360° προοπτική επιτρέπει στον θεατή να περιηγηθεί στο περιβάλλον, παρατηρώντας πώς το φως ανακλάται στα υγρά λιθόστρωτα, πώς διαθλάται μέσα από βρώμικα τζάμια και πώς διαχέεται στην πλούσια, ρεαλιστική ομίχλη. Επιπλέον, το βίντεο αναδεικνύει την πλήρη ανακατασκευή των στοιχείων του παιχνιδιού. Η Orbifold Studios έχει αντικαταστήσει τα παλιά μοντέλα με νέα, υψηλής λεπτομέρειας, χρησιμοποιώντας υλικά που βασίζονται στη φυσική (PBR). Αυτό σημαίνει ότι το μέταλλο, το γυαλί και το τσιμέντο αλληλεπιδρούν με το φως όπως θα συνέβαινε στον πραγματικό κόσμο. Οι ζομπί, για παράδειγμα, φαίνονται πλέον τρομακτικά οργανικοί, ενώ τα μεταλλικά στοιχεία και οι ξύλινες κατασκευές παρουσιάζουν ρεαλιστική φθορά. Η ενσωμάτωση τεχνολογιών όπως το DLSS 4 με Multi-Frame Generation είναι κρίσιμη, επιτρέποντας την ομαλή απεικόνιση αυτών των εντυπωσιακών γραφικών. Το "WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" είναι μια μαγευτική ματιά στο μέλλον της αναβίωσης κλασικών παιχνιδιών, καθιστώντας την Ravenholm μια εμπειρία που ξεπερνά κατά πολύ τις δυνατότητες του 2004. This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4jYfSko #HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay