TheGamerBay Logo TheGamerBay

WE GAAN NIET NAAR RAVENHOLM... (360° Video) | Half-Life 2 RTX | 360° VR, Gameplay, Zonder Comment...

Half-Life 2 RTX

Beschrijving

Half-Life 2 RTX is een ambitieuze, door de community geleide remaster van Valve's iconische shooter uit 2004. Het project, dat in 2025 wordt verwacht, maakt gebruik van NVIDIA's RTX Remix-platform om de klassieke Source Engine-esthetiek te transformeren in een visuele ervaring met volledige ray tracing, wat zorgt voor hyperrealistische belichting, reflecties en schaduwen. Ontwikkeld door Orbifold Studios, een samenwerkingsverband van vooraanstaande moddingteams, behoudt het de kern gameplay, physics en verhaal, terwijl de grafische trouw wordt gemoderniseerd. Het "WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" is een fascinerende demonstratie van de mogelijkheden van Half-Life 2 RTX. Deze inkijk in het beruchte, zombie-getroffen Ravenholm laat zien hoe de introductie van volledige ray tracing, ook wel path tracing genoemd, de sfeer radicaal verandert. Waar het origineel met zijn gebakken belichting en mistgebruik moest suggereren, creëert Half-Life 2 RTX een tastbare, angstaanjagende realiteit. Elke schaduw, van een zwiepende zaag tot een gruwelijk wezen, wordt met verbluffende precisie berekend, wat resulteert in een ongekende diepte en immersie. De 360°-video plaatst de kijker midden in deze claustrofobische omgeving, waar de interactie van licht met natte kasseien, vuile ramen en het dichte, volumetrische vocht indrukwekkend is. De heropbouw van duizenden assets met Physically Based Rendering (PBR) materialen draagt bij aan dit realisme; metaal krast, hout verweert en vlees lijkt vochtig en organisch dankzij technieken als subsurface scattering. De dynamische lichtbronnen, zoals Gordon's zaklamp, werpen levendige, vervormende schaduwen die de spanning tijdens de snelle gevechten, ondanks de onveranderde gameplay, aanzienlijk verhogen. Dankzij technologieën als DLSS wordt deze grafische pracht ook nog eens vloeiend weergegeven, waardoor Ravenholm niet alleen visueel indrukwekkend is, maar ook een testament van de toekomst van game-remasters. This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4jYfSko #HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay