TheGamerBay Logo TheGamerBay

Οδηγός | Heroes of Might and Magic: Olden Era | Walkthrough, Gameplay, Χωρίς Σχολιασμό, 4K

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Περιγραφή

Το "Heroes of Might and Magic: Olden Era", που αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2026, σηματοδοτεί μια επιστροφή στις ρίζες του αγαπημένου στρατηγικού franchise, λειτουργώντας ως ένα επίσημο prequel της αρχικής σειράς. Η Unfrozen, γνωστή για το "Iratus: Lord of the Dead", και η Hooded Horse, σε συνεργασία με την Ubisoft, επιδιώκουν να ανανεώσουν την κλασική φόρμουλα του "Heroes", διατηρώντας παράλληλα τη στρατηγική του βάθος και την ατμόσφαιρα που χαρακτήριζε τα παιχνίδια της δεκαετίας του '90. Η παρουσία του δημιουργού της σειράς, Jon Van Caneghem, ως συμβούλου και του Paul Romero ως συνθέτη, υπογραμμίζει τη δέσμευση για αυθεντικότητα. Στο "Olden Era", η δράση διαδραματίζεται στην ήπειρο Jadame, μια περιοχή που δεν είχε εξερευνηθεί ποτέ σε παιχνίδι "Heroes". Η αφήγηση ξεδιπλώνεται εκατοντάδες χρόνια πριν από τα γεγονότα του πρώτου "Heroes of Might and Magic", παρουσιάζοντας μια μη-γραμμική καμπάνια όπου οι επιλογές του παίκτη διαμορφώνουν την πολιτική κατάσταση. Ο κεντρικός πυρήνας της σύγκρουσης περιστρέφεται γύρω από την εμφάνιση της "Φωλιάς" (Hive), μιας ορδής διεφθαρμένων εντομοειδών πλασμάτων, που αναγκάζει τις αντίπαλες φατρίες της Jadame να σχηματίσουν εύθραυστες συμμαχίες. Το παιχνίδι ξεκινά με έξι playable φατρίες: Temple (διάδοχος των κλασικών ανθρώπινων βασιλείων), Necropolis (με τα αγαπημένα των οπαδών αθάνατα πλάσματα), Sylvan (δυνάμεις της φύσης και ξωτικά), Dungeon (σκοτεινά ξωτικά και υπόγειες οντότητες), Hive (μια εντελώς νέα, επιθετική φατρία εντομοειδών) και Schism (εξεγερμένα ξωτικά που στρέφονται σε σκοτεινές δυνάμεις). Η καρδιά του gameplay παραμένει πιστή στις ρίζες: εξερεύνηση, συλλογή πόρων, χτίσιμο πόλεων και τακτικές μάχες σε εξαγωνικό πλέγμα. Ωστόσο, η Unfrozen εισάγει σύγχρονες μηχανικές, όπως οι "Νόμοι Φατριών" (Faction Laws) για εξατομικευμένα bonuses, "Ενεργές Ικανότητες Μονάδων" (Active Unit Abilities) που προσθέτουν τακτική πολυπλοκότητα μέσω ενός συστήματος "Εστίασης" (Focus), και τρεις κύριους τρόπους παιχνιδιού: Classic, One-Hero Mode (για γρήγορες, υψηλού ρίσκου παρτίδες) και Arena (εστιάζει αποκλειστικά στις μάχες). Η οπτική αισθητική είναι ένας φόρος τιμής στα pre-rendered 2D sprites του "Heroes III", αλλά υλοποιημένη με σύγχρονη 3D τεχνολογία, προσφέροντας ένα ζωντανό και παραμυθένιο στυλ. Το tutorial του "Heroes of Might and Magic: Olden Era" είναι σχεδιασμένο με τέτοια μαεστρία που λειτουργεί ταυτόχρονα ως μηχανικός οδηγός και αφηγηματική εισαγωγή στον άγνωστο κόσμο της Jadame. Χωρίζεται σε δύο βασικές αποστολές, προοδευτικά εισάγοντας τον παίκτη στις πολυπλοκότητες του παιχνιδιού. Η πρώτη αποστολή, με τίτλο "Combat and Movement", είναι ουσιαστικά ένας πρόλογος που εστιάζει στα θεμελιώδη. Ο παίκτης, αναλαμβάνοντας τον ρόλο ενός ήρωα της φατρίας Temple (π.χ. ο "John Johnson"), εξοικειώνεται με το εξαγωνικό πλέγμα, την εξερεύνηση του χάρτη, τη διαχείριση των πόντων κίνησης και την "ομίχλη του πολέμου". Αμέσως, ξεχωρίζει από τους προκατόχους του, καθώς εισάγονται οι "ενεργές ικανότητες" των μονάδων. Ακόμη και οι απλές μονάδες διαθέτουν πλέον μοναδικές δεξιότητες (όπως η ικανότητα ενός νεκροθάφτη να ανασταίνει σκελετούς) που χρησιμοποιούν μια νέα πηγή, τις "Εστιακές Φορτίσεις" (Focus Charges). Αυτό μετατοπίζει την έμφαση από την απλή τοποθέτηση σε μια πιο βαθιά στρατηγική, όπου κάθε μονάδα αντιμετωπίζεται ως δυνητικό εργαλείο τακτικής. Η δεύτερη αποστολή διευρύνει σημαντικά το πεδίο δράσης, μετατρέποντας τον παίκτη από περιπλανώμενο ήρωα σε διαχειριστή βασιλείου. Η αποστολή ορίζει την κατάληψη μιας πόλης, απαιτώντας την εγκαθίδρυση μιας οικονομίας και την παραγωγή στρατού. Εδώ, εισάγεται η φατρία Temple, με τον παίκτη να μαθαίνει πώς να χτίζει κτίρια και να στρατολογεί μονάδες. Ένα κεντρικό στοιχείο αυτής της ενότητας είναι το νέο σύστημα "Νόμοι Φατριών" (Faction Laws). Οδηγείται ο παίκτης στο πώς, μέσω της νίκης εναντίον εχθρών και της εξερεύνησης, κερδίζονται "Πόντοι Νόμου" και "Σφραγίδες", επιτρέποντας την ενεργοποίηση παθητικών bonus που προσαρμόζουν το στυλ παιχνιδιού της φατρίας. Η διαχείριση πόρων στο tutorial αναδεικνύει μια σημαντική καινοτομία: την εισαγωγή της "Αλχημικής Σκόνης" (Alchemical Dust). Αντί για τους εξειδικευμένους σπάνιους πόρους των προηγούμενων παιχνιδιών, η Αλχημική Σκόνη παρουσιάζεται ως ένα καθολικό σπάνιο υλικό, απαραίτητο για την αναβάθμιση αντικειμένων, την έρευνα ξορκιών υψηλού επιπέδου και την ενίσχυση οικισμών. Το tutorial καθοδηγεί τον παίκτη στο πώς να τη συλλέγει, όχι μόνο από ορυχεία, αλλά και μέσω της διάλυσης ανεπιθύμητων αντικειμένων ή του εμπορίου, δημιουργώντας έναν κύκλο επαναχρησιμοποίησης που έλειπε από προηγούμενες εκδοχές. Αφηγηματικά, παρόλο που το tutorial παραμένει κυρίως μηχανικό, θέτει τις βάσεις για την ευρύτερη σύγκρουση ενάντια στην "Φωλιά". Μέχρι το τέλος του tutorial, ο παίκτης είναι ικανός να διαχειρίζεται πολλαπλούς ήρωες, να αξιοποιεί το νέο σύστημα "υπο-ικανοτήτων" (sub-skills) και να κατανοεί τη συνέργεια μεταξύ αντικειμένων ήρωα και ικανοτήτων μονάδων. Το αποτέλεσμα είναι μια ολ...