TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Λίστα αναπαραγωγής από TheGamerBay LetsPlay

Περιγραφή

Το Heroes of Might and Magic: Olden Era αντιπροσωπεύει μια σημαντική στροφή για τη μακροχρόνια σειρά στρατηγικής με βάση τις στροφές, με στόχο να επαναφέρει τη μαγεία των πιο θρυλικών τίτλων της σειράς ενώ εισάγει σύγχρονες αισθητικές σχεδίασης. Αναπτύγμένο από το στούντιο Unfrozen και δημοσιευμένο από τη Ubisoft, αυτός ο τίτλος λειτουργεί ως νοσταλγική επιστροφή στις ρίζες της σειράς, στοχεύοντας συγκεκριμένα το χρονικό διάστημα και τον κόσμο που κέρδισε το τεράστιο κοινό της σειράς στα τέλη της δεκαετίας του 1990. Θέτοντας τον εαυτό του ως προϊστορικό κεφάλαιο της σειράς, το παιχνίδι επιδιώκει να ικανοποιήσει τους παλιούς βετεράνους που ζητούν επιστροφή στην κλασική λατρεία, προσφέροντας ταυτόχρονα και μια είσοδο για μια νέα γενιά στρατηγών. Η αφήγηση εκτυλίσσεται στην ήπειρο Jadame, εντός του κόσμου Enroth. Αυτό το σκηνικό είναι ιδιαιτέρως αξιοσημείωτο για τους λάτρεις του lore, καθώς το Jadame έχει εμφανιστεί στο παρελθόν στα παιχνίδια ρόλων Might and Magic, αλλά ποτέ δεν υπήρξε το κύριο σκηνικό για ένα παιχνίδι Heroes. Επειδή διαδραματίζεται πριν from τα γεγονότα των αρχικών παιχνιδιών, η ιστορία εξερευνά τις απαρχές των εμβληματικών φατριών και χαρακτήρων. Αυτό το χρονικό πλαίσιο επιτρέπει στους προγραμματιστές να επεκτείνουν τη μυθολογία χωρίς να αντικρούουν την καθιερωμένη ιστορία των μεταγενέστερων τίτλων, προσφέροντας μια φρέσκια οπτική σε ένα αγαπημένο φανταστικό σύμπαν. Μηχανικά, το παιχνίδι αποτελεί έναν συνειδητό φόρο τιμής στο τρίτο μέρος της σειράς, το οποίο ευρέως θεωρείται το πρότυπο του είδους. Ο πυρήνας του παιχνιδιού παραμένει πιστός στην παράδοση της εξερεύνησης, της ανάπτυξης πόλης και της τακτικής μάχης. Οι παίκτες διοικούν ήρωες που διασχίζουν έναν χάρτη περιπέτειας, συγκεντρώνουν πόρους, διεκδικούν ορυχεία και σημαδεύουν δομές, πριν εμπλακούν σε μάχες με σειρά κινήσεων σε ένα εξάγωνο πλέγμα. Ωστόσο, σύγχρονες καινοτομίες έχουν προστεθεί πάνω σε αυτή τη κλασική βάση. Οι δημιουργίες πλέον διαθέτουν ενεργές ικανότητες αντί για μόνο παθητικά στατιστικά, προσθέτοντας βάθος στη μάχη, και ένα νέο σύστημα που αφορά νόμους φατριών επιτρέπει στους παίκτες να διαμορφώνουν την πρόοδο της πολιτείας τους, προσφέροντας στρατηγική ποικιλία ακόμη και εντός της ίδιας αντιπαλότητας φατριών. Ο κατάλογος των διαθέσιμων στρατευμάτων περιλαμβάνει έναν συνδυασμό από αγαπημένες επιστροφές και εντελώς καινούργιους προκρινόμενους αντιπάλους. Κλασικές φατρίες όπως το Temple, που αντιπροσωπεύει ανθρώπινους ιππότες και κληρικούς, στέκονται δίπλα στις undead λεγεώνες της Necropolis, τη φύση-δεμένη Sylvan και το υπόγειο Dungeon. Μια σημαντική προσθήκη στη λίστα φατριών είναι το Hive, μια φατρία εντομοειδών δαιμόνων διεφθαρμένων από το χάος, εισάγοντας μια εντελώς νέα αισθητική και τρόπο παιχνιδιού στη σειρά. Κάθε φατρία σχεδιάζεται με μοναδικές οπτικές ταυτότητες και στρατηγικές μηχανικές, ενθαρρύνοντας τους παίκτες να εξοικειωθούν με διαφορετικές προσεγγίσεις στη μάχη και στη διαχείριση πόρων. Πέρα από την μη γραμμική εκστρατεία, το παιχνίδι δίνει μεγάλη έμφαση στην επαναληψιμότητα μέσω προχωρημένων τεχνικών χαρακτηριστικών. Ένας ισχυρός γεννήτορας τυχαίων χαρτών βρίσκεται στο επίκεντρο της εμπειρίας, σχεδιασμένος να δημιουργεί αμέσως ισορροπημένους και ενδιαφέροντες χάρτες, για τη στήριξη ενός ατέρμονο σκηνικού μάχης. Επίσης, το παιχνίδι στηρίζει διάφορες λειτουργίες, συμπεριλαμβανομένης μιας κλασικής εμπειρίας, ενός απλοποιημένου mode «one-hero» για ταχύτερα ματς και ενός arena mode με επίκεντρο καθαρά στην τακτική μάχη. Οπτικά, ο τίτλος υιοθετεί μια ζωντανή, στυλιζαρισμένη αισθητική κατεύθυνση που θυμίζει τα πολύχρωμα sprites του παρελθόντος, ενώ αξιοποιεί σύγχρονο 3D rendering, γεφυρώνοντας το χάσμα ανάμεσα στη ρετρό γοητεία και τα σύγχρονα γραφικά πρότυπα.