TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Playlist oleh TheGamerBay LetsPlay

Deskripsi

Heroes of Might and Magic: Olden Era menandai perubahan besar bagi seri strategi *turn-based* legendaris ini, dengan tujuan mengembalikan pesona entri-entri paling terkenalnya sambil memperkenalkan sentuhan desain modern. Dikembangkan oleh studio Unfrozen dan diterbitkan oleh Ubisoft, judul ini menjadi kembalinya bernostalgia ke akar seri, secara spesifik menargetkan periode waktu dan dunia yang membuat *franchise* ini sangat populer di akhir tahun sembilan puluhan. Dengan memposisikan diri sebagai *prequel*, gim ini berupaya memuaskan para veteran lama yang merindukan kembalinya lore klasik, sekaligus menawarkan titik masuk bagi generasi baru para ahli strategi. Narasi terbentang di benua Jadame dalam dunia Enroth. Latar ini sangat berarti bagi para penggemar lore, karena Jadame sebelumnya pernah muncul dalam gim *role-playing* Might and Magic, tetapi tidak pernah menjadi latar utama untuk gim strategi Heroes. Karena terjadi sebelum peristiwa gim orisinal, cerita ini mengeksplorasi asal-usul faksi dan karakter ikonik. Periode waktu ini memungkinkan pengembang untuk memperluas mitologi yang sudah ada tanpa bertentangan dengan sejarah yang telah ditetapkan di gim-gim selanjutnya, memberikan perspektif baru pada alam semesta fantasi yang dicintai. Secara mekanis, gim ini merupakan penghormatan yang disengaja kepada seri ketiga, yang secara luas dianggap sebagai standar genre. Inti *gameplay loop* tetap setia pada tradisi eksplorasi, pembangunan kota, dan pertempuran taktis. Pemain mengendalikan para pahlawan yang menjelajahi peta petualangan, mengumpulkan sumber daya, mengklaim tambang, dan menandai struktur, sebelum terlibat dalam pertempuran *turn-based* di petak heksagonal. Namun, inovasi modern telah ditambahkan di atas fondasi klasik ini. Makhluk kini memiliki kemampuan aktif alih-alih hanya status pasif, menambah kedalaman pada pertempuran, dan sistem baru yang melibatkan hukum faksi memungkinkan pemain untuk menyesuaikan progresi peradaban mereka, menawarkan keragaman strategis bahkan dalam pertarungan antar faksi yang sama. Daftar pasukan yang bisa dimainkan menampilkan campuran favorit lama dan penantang baru. Faksi klasik seperti Temple, yang mewakili ksatria dan pendeta manusia, berdiri berdampingan dengan legiun mayat hidup Necropolis, Sylvan yang terikat alam, dan Dungeon bawah tanah. Penambahan penting dalam daftar ini adalah Hive, faksi iblis serangga yang dirusak oleh kekacauan, memperkenalkan estetika dan gaya bermain yang sepenuhnya baru ke dalam seri. Setiap faksi dirancang dengan identitas visual dan mekanika strategis yang unik, mendorong pemain untuk menguasai berbagai pendekatan dalam perang dan manajemen sumber daya. Di luar kampanye non-linear, gim ini sangat menekankan pada *replayability* melalui fitur teknis canggih. Generator peta acak yang kuat menjadi inti dari pengalaman ini, dirancang untuk menciptakan peta yang seimbang dan menarik secara instan untuk mendukung permainan *skirmish* tak terbatas. Selain itu, gim ini mendukung berbagai mode, termasuk pengalaman klasik, mode "satu pahlawan" yang disederhanakan untuk pertandingan lebih cepat, dan mode arena yang berfokus murni pada pertempuran taktis. Secara visual, judul ini mengadopsi arah seni yang cerah dan bergaya yang membangkitkan *sprite* berwarna-warni dari masa lalu sambil memanfaatkan *rendering 3D* modern, menjembatani kesenjangan antara pesona retro dan standar grafis kontemporer.