TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Playlistsini yaratuvchisi TheGamerBay LetsPlay

Tavsif

Heroes of Might and Magic: Olden Era qadimiy navbatga asoslangan strategiya seriyasida muhim burilish bo‘lib, eng mashhur qismlarining sehrini yana qayta his qilishni maqsad qiladi, shu bilan birga zamonaviy dizayn yondashuvlarini joriy etadi. Unfrozen studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan va Ubisoft tomonidan nashr etilgan bu o‘yin seriyaning ildizlariga nostalji sifatida qaytishni maqsad qiladi, ayniqsa 1990-yillarning oxirlaridagi davr va dunyoni maqsad qilib qo‘yadi, bu davr seriya keng omma tomonidan katta populyarlikka erishgan. U prequel sifatida o‘zini ko‘rsatib, uzoq vaqt davomida klassik rivoyatga qaytishni so‘ragan tajribali o‘yinchilarni rozi qilishni maqsad qiladi hamda yangi avlod strategchilar uchun kirish nuqtasini taqdim etadi. Qissa Enroth olamidagi Jadame qit'asida kechadi. Bu makon afsonalar ixlosmandlari uchun ayniqsa ma'noli bo‘lib, chunki Jadame ilgari Might and Magic rol o‘yinlarida paydo bo‘lgan bo‘lsa-da, Heroes strategiya o‘yinlarining asosiy maydon qismi bo‘lmagan. Chunki bu voqealar asl o‘yinlar voqealaridan oldin sodir bo‘ladi, hikoya mashhur fraksiyalar va qahramonlarning kelib chiqishini o‘rganadi. Bu davr ishlab chiqaruvchilarga mavjud mifologiyani kengaytirish imkoniyatini beradi, keyingi o‘yinlarning belgilangan tarixiga zid bo‘lmagan holda, sevimli fantastika olamiga yangi nuqtai nazardan qarashga imkon beradi. Mekhanik jihatdan o‘yin seriyaning uchinchi qismiga ma’lum bir hurmat sifatida qaratilgan bo‘lib, janr standartlari sifatida keng tan olingan. Asosiy o‘yin sikli kashfiyot, shahar qurilishi va taktika janglarining an’analariga sodiq qoladi. O‘yinchilar qahramonlarni boshqaradi, ular sarguzhon xaritalar bo‘ylab harakatlanadi, resurslarni yig‘adi, konlarni egallaydi va inshootlarni belgilaydi, so‘ng navbatli janglarda hexagonal shakldagi maydonda kurashadi. Shu klassik poydevorga esa zamonaviy innovatsiyalar qo‘shimcha qilib qo‘shilgan. Yaratishlar endi passiv ko‘rsatkichlar o‘rniga faol qobiliyatlarga ega bo‘ladi, jangga chuqurlik kiritadi, va fraktsiya qonunlari bilan bog‘liq yangi tizim o‘yinchilarga o‘z sivilizatsiyasining rivojlanishini moslashtirish imkonini beradi, hatto bir xil fraksiya kurashlarida ham strategik xilma-xillikni taqdim etadi. Ko‘rinadigan armiya ro‘yxati qaytgan yoqimli fraksiyalar bilan birga, butunlay yangi raqiblar ham bor. Klassik fraksiyalardan Temple inson ritsarlari va ruhoniylarini ifodalaydi, Necropolis ning undead qo‘shinlari, Sylvan tabiatga bog‘liq va Dungeon yer ostidagi fraksiyalari bilan yonma-yon turadi. Hive ro‘yxatga sezilarli qo‘shimcha bo‘lib, chaos tomonidan buzilgan hasharot-demonlar fraksiyasi seriyaga mutlaqo yangi estetik va o‘yin uslubini taqdim etadi. Har bir fraksiya noyob vizual identifikatorlar va strategik mexanikalar bilan ishlab chiqilgan, o‘yinchilarni urush va resurslarni boshqarish bo‘yicha turli yondashuvlarni o‘zlashtirishga undaydi. Nolineer kampaniyadan tashqari o‘yinda ilg‘or texnik xususiyatlar orqali qayta o‘ynash imkoniyatiga katta e'tibor qaratilgan. Mustahkam tasodifiy xaritalar generatori tajribaning markaziy o‘rin tutadi, balansli va qiziqarli xaritalarni darhol yaratish uchun mo‘ljallangan, cheksiz skirmish o‘yinini qo‘llab-quvvatlaydi. Bundan tashqari o‘yinda turli rejalar mavjud: klassik Tajriba, tezroq o‘yinlar uchun soddalashtirilgan "bir qahramonli" rejim va faqat taktikal jangga yo‘naltirilgan arenarejim. Ko‘rinishi bo‘yicha, o‘yinning sarlavhasi yorqin, stilizlangan san'at yo‘nalishini qabul qiladi, o'tmishdagi rang-barang спрайтларни эслатади, zamonaviy 3D renderingdan foydalangan holda retro jozibasini zamonaviy grafika standartlari bilan bog‘laydi.