TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

«Դասավորված ըստ» TheGamerBay LetsPlay

Նկարագրություն

Heroes of Might and Magic: Olden Era-ը հարգված հերթային ռազմավարական ֆրանշայզի համար կարևոր շրջադարձ է, նպատակ ունենալով կրկին գրավել դրա ամենաշատ նշանավոր մասերի մոգությունը և միաժամանակ ներկայացնել ժամանակակից դիզայնի զգացողություններ: Այս տիտլը ստեղծված է Unfrozen ստուդիայի կողմից և հրատարակված Ubisoft–ի կողմից, և ծառայում է որպես շարքի արմատներին նոստալգիկ վերադարձ, մասնավորապես նպատակաուղղված ժամանակաշրջանին և աշխարհին, որոնք մեծ մասի 90‑ականների վերջին էին գրավում մեծ լսարաններ: Խաղը ի սկզբանե ներկայացվում է նախածանցային տարբերակով, որպեսզի հաշտեցնի երկար ժամանակ խաղացող վետերաններին դասական լորին վերադարձի մասին, միաժամանակ առաջարկելով նոր սերնդի ռազմավարների համար մուտքի կետ: Պատմությունը տեղի է ունենում Jadame մայրցամաքի Enroth աշխարհի մեջ: Այս ֆոնավոր տեղաբաշխումը lore‑ի սիրահարների համար առանձնահատուկ նշանակություն ունի, քանի որ Jadame-ը նախկինում պատկերված է Might and Magic դերի խաղերում, բայց երբեք չի եղել Heroes‑ի ռազմավարական խաղի գլխավոր տեղաբաշխումը: Քանի որ իրադարձությունները տեղի ունենում originals–ի խաղերի իրադարձություններից առաջ, պատմությունը ուսումնասիրում է հայտնի դաշինքների և հերոսների ծագումները: Այս ժամանակաշրջանը հնարավորություն է տալիս մշակողներին հետագա պատմության մեջ մոգությունը զարգացնել առանց հետադարձ պայմանավորվածությունների խախտման, առաջարկելով սիրելի ֆանտազիայի աշխարհի նոր դիտանկյուն: Տեխնիկական առումով խաղը մտադրված է երրորդ մասի նկատմամբ խոնարհություն դրսևորել, որը լայնորեն ընդունված է ժանրի ստանդարտ: Հիմնական խաղային շրջանային ալգորիթմը մնում է գրանցված՝ հետազոտություն, քաղաքակրթության կառուցում և տակտիկական մարտեր: Խաղացողները հրամայում են հերոսներին, որոնք տեղաշարժվում են արկածային քարտեզով, հավաքում ռեսուրսներ, գրավում հանքավայրեր և նշանավորում կառույցներ, ապա միանում հերթական մարտերին հեքսագոնալ ցանցի վրա: Սակայն այս դասական հիմքի վրա ավելացվել են ժամանակակից նորամուծություններ: Կենդանազարդի խոշորերը այժմ ունեն ակտիվ կարողություններ, ոչ թե միայն պասիվ վիճակներ, ինչը մարտերին ավելացնում է խորություն, և նոր համակարգ՝ ֆակշիաների օրենքներով, որը խաղացողների համար հնարավորություն է տալիս իրենց քաղաքակրթությունը առաջ շարժել, առաջարկելով ռազմավարական բազմազանություն նույնիսկ նույն ֆակշիայի դեմ խաղ ունենալիս: Խաղի playable բանակների կազմը խառնուրդ է վերադառնացող սիրելի ֆակշիաներից և լրիվ նոր մարտահրավերներից: Տիպիկ ֆակշիաներ, ինչպես Տաճարը, որոնք ներկայացնում են մարդկային զինվորներ և քահանաներ, կողք կողքի կանգնած են Necropolis–ի մեռածների բանակների, Sylvan–ի բնության վրա հիմնված ուժերի և Dungeon–ի ստորերկրյա դարպասների հետ: Մի יאָרքան լրացում Ց Hive-ը տարբերակում է Hive-ը, insectoid դևերի ֆակշիան, որը Chaos‑ի ազդեցությամբ խորշած է, բերելով շարքին completely նոր տեսողականություն և խաղային ոճեր: Յուրաքանչյուր ֆակշիա ունի յուրօրինակ տեսողական ինքնություն և ռազմավարական մեխանիկա, ինչը խթանում է խաղացողներին ուսումնասիրել տարբեր մարտավարություններ և ռեսուրսների կառավարման ուղիներ: Նախագծված ոչ գծային արշավից բացի, խաղը մեծ ուշադրություն է դարձնում կրկնային խաղալուն՝ զարգացված տեխնիկական առանձնահատկություններով: Ուժեղ պատահական քարտեզների ստեղծող գքավորիչը կենտրոնում է փորձի համար հավասարակշռված և հետաքրքիր քարտեզներ միանգամից ստեղծելու համար՝ անսահման սքռիմշի խաղերի աջակցությամբ: Բացի այդ, խաղը աջակցում է տարբեր ռեժիմներ, ներառյալ դասական փորձառությունը, արագ գործարկվող «մեկ հերոս» ռեժիմը ավելի կարճ մուրացումների համար և Arena ռեժիմը, որն կենտրոնացած է ամբողջությամբ տակտիկական մարտերի վրա: Գրավիչ գրաֆիկայով, այս տիտլը որդեգրում է պայծառ, վերածված արվեստի ուղղությունը, որը հիշեցնում է անցած ժամանակների գունեղ սփրայթերը և միաժամանակ օգտագործում ժամանակակից 3D արտապատկերում՝ բերզելով ռետրո հմայքի և ժամանակակից գրաֆիկական ստանդարտների միջև կապ: