Heroes of Might and Magic: Olden Era
በ TheGamerBay LetsPlay
መግለጫ
Heroes of Might and Magic: Olden Era គឺជាការផ្លាស់ប្ដូរយ៉ាងសំខាន់សម្រាប់ខ្សែហ្គេមយុទ្ធសាស្រ្តផ្ទាល់ជុំដែលមានប្រជាប្រិយភាពបុរាណខ្លាំងៗ វាមានគោលបំណងស្ដារឡើងវិញភាពព្រមព្រៀងផ្លូវចិត្តនៃអាភៀងល្បីច្រើនខ្សែហ្គេមជាមួយកែវចំណេះដឹងរចនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ ហ្គេមនេះបានអភិវឌ្ឍន៍ដោយ Unfrozen Studio ហើយផ្សព្វផ្សាយដោយ Ubisoft ហើយវាជារឿងដែលបិទបញ្ញើជាស្តង់ដារដើម្បីឲ្យមានការវិលត្រឡប់ទៅពីរឹងពិធីនានារបស់វា នៅក្នុងពេលវេលាចុងឆ្នាំ៩០ និងពិភពដែលបានទទួលការចាប់អារម្មណ៌យ៉ាងខ្លាំង។ ដោយកំណត់ជាអ្វីដែលជាការមុន (prequel) ហ្គេមនេះព្យាយាមផ្តល់ច្រកចូលសម្រាប់ជំណាន់ថ្មីនៃអ្នកយុទ្ធសាស្រ្ត ខណៈដែលបន្តផ្តល់ការស្ដារទីងទារករបស់ Lore ដើម្បីហែលចូលទៅក្នុងអត្ថបទដែលអ្នកចាស់ៗបានចង់បន្តពេលវេលា។
រឿងរ៉ាវត្រូវបានបង្ហាញនៅលើទ្វីប Jadame ក្នុងពិភព Enroth។ ទីតាំងនេះពិសេសសម្រាប់អ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍ Lore ព្រោះ Jadame បានបង្ហាញក្នុងហ្គេម Might and Magic role-playing games ប៉ុន្ដែមិនបានក្លាយជាទិសដៅចម្បងសម្រាប់ Heroes នៅក្នុងយុទ្ធសាស្រ្តហ្គេមផ្ទាល់ទេ។ ដោយវាកើតឡើង មុនព្រឹត្តិការណ៍នៃហ្គេមដើម រឿងរ៉ាវបានស្រាវឬមើលឃើញជង្កោមកំណើតនៃក្រុមផ្នែកនិងតួអង្គឧត្តមមួយចំនួន។ រយៈពេលនេះអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកអភិវឌ្ឍរឿងព្រេងជាមួយមុខវិជ្ជានេះដោយជៀសវៀចចំពោះប្រវត្តិសាស្ត្រដែលបានកំណត់របស់ហ្គេមក្រោយៗ ហើយផ្តល់ទិដ្ឋភាពថ្មីលើពិភពភាពក្នុង fantasy ដែលយើងចូលចិត្ត។
ទំនាក់ទំនងម៉ាស៊ីនកាន់តែពិតប្រាកដ វាគឺជាការថែទាំការរៀបរាប់ទៅកាលពីបន្ទាស់ភាគីទី៣ ដែលត្រូវបានគេគិតថាជាមាតិកាស្តង់ដាប្រភេទហ្គេមភាគច្រើន។ ល្បែងចម្បងនៅតែជាការស្វែងរក ប្រកបដោយការសាងសង់ទីភូមិ និងការប្រយុទ្ធយុទ្ធសាស្រ្តជាមួយនឹងដំណើររបស់តួអង្គដែលរីកចម្រើននៅផែនទី Adventurer ហើយបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកយកថៃងទៀតនឹងហ៊ានជើងទៅលើផែនទី hexagonal ក្នុងរៀងរាល់ជុំ។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្ដូរចុងក្រោយបានចាក់បញ្ចូលវា ដោយបន្តផ្តល់ការមានសកម្មភាពរបស់សត្វចលកជំនួសពីតែទង្គិចស្រស់ចិត្តធម្មតា បន្ថែមជាមួយប្រព័ន្ធថ្មីដែលពាក់ព័ងនឹងច្បាប់ faction អនុញ្ញាតឲ្យអ្នកកែលំអរពីរបៀបជាតិរបស់អ្នក ផ្ដល់ភាពខុសគ្នាយ៉ាងចំបូងទៅក្នុងសង្គ្រាមហើយរង់រកភាពចម្រុះនាយនាពេលបរិមាណព្រៀងព្រំរវាងបំនៀងបញ្ជាច្រើន។
បញ្ជីក្រុមអង្គរបស់ហ្គេមមានការភ្ជាប់ចម្រុះរវាងអ្នកដែលបាននិយមនិយាយថាតារាក្រុមជួបជុំបានកម្រាលវិញ និងអ្នកប្រកួតថ្មីពិបាកណាស់។ ក្រុមចាស់ៗដូចជា Temple ដែលតំណាងឱ្យជ័យភាគរយនៃខ្មែរមនុស្សនិងព្រះសង្ឃបានប្រកួតជាមួយក្រុម undead Necropolis, ប៉ុន្តែធម្មជាតិ Sylvan, និង Dungeon ដែលមាននៅក្រោមដី។ ការបន្ថែមដ៏សំខាន់មួយចំពោះបញ្ជីគឺ Hive ដែលជា faction មនុស្សពស់ប្រទាល chaos ច្រកចូលថ្មីឲ្យមើលទៅនឹងរបៀបលេងនិងរចនាខ្សែសំរាប់ខ្សែរបស់វា។ ប្រភេទ faction មួយៗត្រូវបានរចនាពីអត្តសញ្ញាណវីចិត្រមានភាពខុសគ្នា និងម៉ាស៊ីនយុទ្ធសាស្រ្ដឱ្យអ្នកលេងរៀនដល់វីធីខុសៗក្នុងការប្រយុទ្ធនិងគ្រប់គ្រងធនធាន។
ក្រៅពី campaign non-linear ហ្គេមនេះផ្ដោតលើភាពចងចាំឡើងវិញជាច្រើនតាមរយៈលក្ខណៈបច្ចេកវិទ្យាភាពខ្ពស់។ មជ្ឈមណ្ឌលនៃបទពិសោធន៍គឺបង្កើតផែនទីចៃដន្យដែលមានលក្ខណៈមូលដ្ឋានក្នុងបទពិសោធន៍ ដើម្បីបង្កាត់ផែនទីដែលសមតុល្យនិងចាប់អារម្មណ៍ឆាប់រហ័សសម្រាប់ការយល់ចេះច្រើនតាមការប្រកួតខាងក្រោយ និងអន្ដរភាគ។ បន្ថែមទៀតហ្គេមគាំទ្រភូមិសាស្រ្តមុខងារជាច្រើន រួមមាន Classic Experience, ម៉ូដ "one-hero" ដើម្បីឲ្យការផ្គុំជំនួញលឿនឡើង និង Arena mode ដែលផ្តោតលើការប្រយុទ្ធយុទ្ធសាស្រ្តត្រឹមតែខ្លះៗ។ នៅខាងមុខវីស៊ូរថ្មីៗនេះ ហ្គេមបានទទួលបញ្ចៀសនីតិសេះឧត្តមនៃបែបវេទិក ព្រមទាំងការរំញញឹមនៃរូបភាព 3D ទំនើប ដើម្បីគូសខ្លោយចន្លោះរបស់ភាពភ្លេងរបស់អតីតជាមួយនឹងតម្យាសជាតិកាន់ពេលបច្ចុប្បន្ន។