Heroes of Might and Magic: Olden Era
پلیلیست توسط TheGamerBay LetsPlay
توضیحات
Heroes of Might and Magic: Olden Era نقطهٔ عطفی قابل توجه در این مجموعهٔ کهنهکار استراتژی نوبتی است که هدفش بازگرداندن جادوی عناوین مشهورش با تلفیق طراحی مدرن است. این عنوان توسط استودیوی Unfrozen توسعه یافته و Ubisoft آن را منتشر کرده است. این بازی بازگشتی نوستالژیک به ریشههای سری است، بهویژه با تمرکز بر بازهٔ زمانی و جهانی که در اواخر دههٔ ۱۹۹۰ طرفداران زیادی برای این مجموعه جذب کرد. با قرارگیری در قالب پیشدرآمد، بازی سعی دارد رضایت کهنهسربازانی را جلب کند که برای بازگشت به افسانههای کلاسیک خواستارند و در عین حال ورودیای برای نسل تازهای از استراتژیستها ارائه میدهد.
داستان در قارهٔ Jadame در جهان Enroth رخ میدهد. این محیط برای عاشقان روایت و تاریخچهٔ جهان بهویژه جذاب است، زیرا Jadame پیش از این در بازیهای Might and Magic ظاهر شده اما هرگز بهعنوان فضای اصلی برای Heroes نبوده است. از آنجا که رویدادها قبل از رخدادهای نسخههای اصلی اتفاق میافتد، داستان به ریشههای جناحها و شخصیتهای نمادین میپردازد. این بازهٔ زمانی به سازندگان اجازه میدهد تا اساطیر موجود را گسترش دهند بدون نقض تاریخچهٔ تثبیتشدهٔ بازیهای بعدی و نگاه تازهای را به جهان فانتزی محبوب ارائه کند.
از نظر گیمپلی و مکانیک، بازی با احترام آگاهانهای به سومین نسخهٔ این سری عمل میکند، نسخهای که بهطور گسترده به عنوان استاندارد ژانر شناخته میشود. حلقهٔ اصلی گیمپلی به سنتِ اکتشاف، شهرسازی و نبردهای تاکتیکی وفادار است. بازیکنان قهرمانانی را فرماندهی میکنند که روی نقشهٔ ماجراجویی حرکت میکنند، منابع جمع میکنند، معادن را تصرف میکنند و ساختمانها را علامتگذاری میکنند تا پیش از ورود به نبردهای نوبتی روی شبکهٔ ششضلعی قرار بگیرند. با این وجود نوآوریهای مدرن بر این پایهٔ کلاسیک افزوده شدهاند. موجودات اکنون تواناییهای فعال دارند و نه تنها آمارهای منفعل، که عمق نبرد را افزوده و سیستمی نو با قوانینِ جناحها فراهم میکند تا بازیکنان بتوانند پیشرفت تمدن خود را سفارشی کنند و حتی در مقابل یک نبرد جناحی نیز تنوع استراتژیک به وجود آورند.
فهرست نیروهای قابل بازی ترکیبی است از محبوبهای بازگشتی و چالشهای کاملاً تازه. جناحهای کلاسیک مانند Temple که نمایندهٔ شوالیهان و کاهنان انسانیاند در کنار لشکرهای مردگان Necropolis، Sylvan که وابسته به طبیعت است و Dungeon که زیرزمین را میپذیرد، قرار میگیرند. افزودهٔ قابل توجه به این فهرست Hive است، جناحی از شیاطین حشرهسان که به وسیلهٔ آشوب فاسد شدهاند و نمایشی کاملاً تازه از ژانر و سبک بازی به سری اضافه میکند. هر جناح با هویت بصری منحصربهفرد و مکانیکهای استراتژیک مخصوص طراحی شده است تا بازیکنان را به تسلط بر رویکردهای مختلف نبرد و مدیریت منابع تشویق کند.
فراتر از کمپین غیرخطی، بازی تأکید زیادی بر بازپذیر بودن با استفاده از ویژگیهای فنی پیشرفته دارد. یک مولد نقشهٔ تصادفی قدرتمند مرکز تجربه است که بهگونهای طراحی شده تا نقشههای متعادل و جالب را بهطور آنی برای پشتیبانی از نبردهای بیپایان بسازد. همچنین بازی از حالتهای مختلفی پشتیبانی میکند، از تجربهٔ کلاسیک تا حالت «یک قهرمان» برای مسابقات سریعتر و حالت Arena که صرفاً بر نبرد تاکتیکی متمرکز است. از لحاظ بصری، عنوان از رویکردی پررنگ و سبکمند استفاده میکند که یادآورِ spriteهای رنگین گذشته است، در عین حال از رندر سهبعدی مدرن استفاده میکند و فاصلهٔ بین جذابیت رترو و استانداردهای گرافیکی روز را پل میزند.
منتشر شده:
Feb 13, 2026