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Heroes of Might and Magic: Olden Era

「プレイリスト作成者」 TheGamerBay LetsPlay

説明

ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック:オルデン時代は、尊敬すべきターン制ストラテジーシリーズにとって重要な転換点となり、最も称賛された作品の魔法の魅力を取り戻すと同時に、現代的なデザイン感覚を導入することを目指しています。開発はスタジオ Unfrozen、発売はユービーアイソフト。本作はシリーズの原点へのノスタルジックな回帰として機能し、特に90年代後半にこのシリーズを圧倒的な支持へと押し上げた時代と世界を狙っています。前日譚として位置づけることで、長年のベテランが求めてきたクラシックな lore への回帰を満たしつつ、新しい世代の戦略家にも入口を提供します。 物語はエンロースの世界にあるジャダーム大陸で展開します。ジャダームは伝承愛好家には特に注目の設定で、マイト・アンド・マジックのロールプレイングゲームにはこれまで登場してきましたが、Heroes の戦略ゲームの主要な舞台として採用されたことはありません。原作の出来事より前の時系列を扱うため、物語は象徴的な勢力とキャラクターの起源を掘り下げます。この時代設定は、後の作品の確立した歴史と矛盾することなく既存の神話を拡張し、愛されるファンタジー世界へ新しい視点を提供します。 機構面では、ゲームはシリーズ第3作への意図的なオマージュであり、この作品は長年ジャンル標準と見なされています。中核となるゲームプレイの流れは、探索、都市建設、戦術的戦闘という伝統に忠実です。プレイヤーは冒険マップを進むヒーローを指揮し、資源を集め、鉱山を確保し、拠点に旗を掲げ、六角形グリッド上でターン制の戦闘に臨みます。しかし、クラシックな土台の上には現代的な革新が重ねられています。クリーチャーは能動的な能力を持つようになり、戦闘に深みを加え、派閥法を用いる新しいシステムにより文明の発展をカスタマイズできるため、同じ派閥同士の対戦でも戦略的な多様性が生まれます。 プレイアブルな兵団のラインアップは、復活したお馴染みの勢力と全く新しい挑戦者の混成です。テンプルは人間の騎士と聖職者を象徴し、ネクロポリスの死者軍団、シルヴァンの自然を基盤とする勢力、ダンジョンの地下勢力と並びます。大きな新要素としてハイブが加わり、カオスに蝕まれた昆虫型の悪魔の派閥としてシリーズに全く新しい美学とプレイスタイルをもたらします。各派閥は独自のビジュアルアイデンティティと戦略的メカニクスを備え、プレイヤーが異なる戦争と資源管理のアプローチを習得することを促します。 非線形のキャンペーンを超えて、ゲームは高度な技術的要素を通じたリプレイ性の高さに重点を置きます。強力なランダムマップ生成器が体験の中心であり、無限のスカーミッシュを支えるため、均衡が取れて興味深いマップを瞬時に作成します。さらに、クラシック体験、より短時間のマッチ向けの「ワンヒーロー」モード、戦術戦闘だけに焦点を当てたアリーナモードなど、さまざまなモードをサポートします。視覚面では、過去のカラフルなスプライトを彷彿とさせる鮮やかなスタイライズドなアートディレクションを採用しつつ、現代の3Dレンダリングを活用して、レトロな魅力と現代的なグラフィック基準の橋渡しをします。