Heroes of Might and Magic: Olden Era
เพลย์ลิสต์โดย TheGamerBay LetsPlay
คำอธิบาย
Heroes of Might and Magic: Olden Era ถือเป็นการเปลี่ยนทิศทางครั้งสำคัญของแฟรนไชส์กลยุทธ์แบบผลัดกันเดินที่เคารพนับถือ โดยมุ่งหวังที่จะคืนเวทมนตร์ของภาคที่มีชื่อเสียงที่สุด พร้อมกับนำแนวคิดการออกแบบสมัยใหม่เข้ามา เกมนี้พัฒนาโดยสตูดิโอ Unfrozen และเผยแพร่โดย Ubisoft ทำหน้าที่เป็นการกลับสู่รากเหง้าของซีรีส์อย่างคิดถึง โดยตั้งใจดึงดูดช่วงเวลาและโลกที่ทำให้แฟรนไชส์มีผู้ติดตามอย่างล้นหลามในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ด้วยการวางตนเป็นภาคก่อนเหตุการณ์ เกมนี้จึงพยายามเอาใจผู้เล่นที่เล่นมานานที่เรียกร้องการกลับสู่ตำนานคลาสสิก พร้อมมอบจุดเริ่มต้นให้กับรุ่นใหม่ของนักวางกลยุทธ์
เรื่องราวดำเนินบนทวีป Jadame ในโลก Enroth ซึ่งเป็นฉากที่น่าจดจำสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเรื่องราว Jadame เคยปรากฏในเกม Might and Magic เวอร์ชันสวมบทบาทมาก่อน แต่ไม่เคยเป็นฉากหลักของเกม Heroes เนื่องจากเหตุการณ์เกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ของเกมต้นฉบับ เนื้อเรื่องจึงค้นหาต้นกำเนิดของฝ่ายและตัวละครที่เป็นไอคอน ช่วงเวลานี้ช่วยให้ผู้พัฒนาขยายมหากาพย์ที่มีอยู่โดยไม่ขัดกับประวัติศาสตร์ที่กำหนดไว้ในเกมภายหลัง มอบมุมมองใหม่ให้กับอาณาจักรแฟนตาซีที่เป็นที่รัก
เชิงกลไก เกมนี้เป็นการยกย่องอย่างตั้งใจต่อภาคที่สามของซีรีส์ ซึ่งโดยทั่วไปถูกยกย่องว่าเป็นมาตรฐานของแนวเกม วงจรการเล่นหลักยังคงไว้ซึ่งประเพณีของการสำรวจ การสร้างเมือง และการต่อสู้เชิงยุทธศาสตร์ ผู้เล่นสั่งการฮีโร่ที่เคลื่อนไหวบนแผนที่การผจญภัย รวบรวมทรัพยากร ยึดเหมือง และติดธงโครงสร้าง ก่อนเข้าสู่การต่อสู้แบบเทิร์นเบสบนกริดหกเหลี่ยม อย่างไรก็ตามนวัตกรรมสมัยใหม่ได้ถูกวางทับบนพื้นฐานคลาสสิกนี้ สิ่งมีชีวิตเหล่านี้มีความสามารถที่ใช้งานได้จริงมากกว่าค่าสถิติแบบ passive ซึ่งเพิ่มความลึกให้กับการต่อสู้ และมีระบบใหม่ที่เกี่ยวข้องกับกฎหมายของฝ่ายที่ให้ผู้เล่นปรับแต่งความก้าวหน้าของอารยธรรมของตนเอง เพื่อมอบความหลากหลายเชิงกลยุทธ์แม้ในแมตช์ที่อยู่ฝ่ายเดียวกัน
รายชื่อกองทัพที่สามารถเล่นได้ประกอบด้วยทั้งผู้ที่แฟนๆ ร้องเรียกกลับมาและผู้ท้าชิงหน้าใหม่ทั้งหมด ฝ่ายคลาสสิกอย่าง Temple ที่เป็นตัวแทนของอัศวินมนุษย์และนักบวช ยืนคู่กับเหล่าทัพที่เป็นศพใน Necropolis, Sylvan ผู้ยึดถือธรรมชาติ และ Dungeon ที่อาศัยอยู่ใต้พิภพ การเพิ่มเติมสำคัญคือ Hive ฝ่ายปีศาจแมลงที่ถูก Chaos ชนิดพุ่งพรวด ทำให้มีภาพลักษณ์และรูปแบบการเล่นใหม่ทั้งหมดให้กับซีรีส์ แต่ละฝ่ายถูกออกแบบด้วยอัตลักษณ์ภาพที่ไม่ซ้ำกันและกลไกเชิงกลยุทธ์ ส่งเสริมให้ผู้เล่นชำนาญวิธีการรบและการบริหารทรัพยากรที่แตกต่างกัน
Beyond the non-linear campaign, the game places a heavy emphasis on replayability through advanced technical features. นอกเหนือจากแคมเปญแบบไม่เป็นเส้นตรง เกมเน้นความสามารถในการเล่นซ้ำผ่านคุณสมบัติทางเทคนิคขั้นสูง ตัวสร้างแผนที่สุ่มที่ทรงพลังเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์ ถูกออกแบบมาเพื่อสร้างแผนที่ที่สมดุล และน่าสนใจได้ทันที เพื่อรองรับการสู้แบบสเกิร์มมิสที่ไม่สิ้นสุด นอกจากนี้ เกมยังรองรับโหมดต่างๆ รวมถึงประสบการณ์แบบคลาสสิก โหมด “หนึ่งฮีโร่” ที่รอบแมตช์เร็วกว่า และโหมด Arena ที่เน้นเฉพาะการต่อสู้เชิงยุทธศาสตร์ ด้านภาพ เกมนี้เลือกทิศทางศิลปะที่สดใสและมีสไตล์ที่ชวนให้นึกถึงภาพกราฟิกยุคก่อน ในขณะเดียวกันก็ใช้งานการเรนเดอร์ 3D สมัยใหม่ เพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างเสน่ห์ย้อนยุคกับมาตรฐานกราฟิกสมัยใหม่
เผยแพร่แล้ว:
Feb 13, 2026