Heroes of Might and Magic: Olden Era
قائمة التشغيل بواسطة TheGamerBay LetsPlay
الوصف
العصر القديم يمثل نقطة تحول مهمة لسلسلة الألعاب الاستراتيجية القائمة على التناوب، في محاولة لاستعادة سحر أجزائها الأكثر شهرة مع إدخال لمسات التصميم الحديثة. من تطوير استوديو Unfrozen ونشر يوبيسوفت، يعد هذا العنوان عودة نوستالجية إلى جذور السلسلة، مستهدفاً الإطار الزمني والعالم الذي اكسب السلسلة جمهوراً هائلاً في أواخر التسعينيات. عبر تقديمه كتمهيدي، تسعى اللعبة لإرضاء المحاربين القدامى الذين طالبوا بالعودة إلى الأساطير الكلاسيكية، مع توفير مدخل لجيل جديد من الاستراتيجيين.
تدور الحكاية في قارة جادام ضمن عالم إنروث. هذا الإعداد جدير بالاهتمام لدى عشاق الخلفيات القصة، إذ ظهرت Jadame سابقاً في ألعاب تقمص الأدوار من Might and Magic لكنها لم تكن يوماً الإعداد الأساسي لسلسلة Heroes. وبما أنه يحدث قبل أحداث الألعاب الأصلية، تستكشف القصة أصول الفصائل والشخصيات الأيقونية. يتيح هذا الإطار للمطورين توسيع الأساطير القائمة دون التناقض مع التاريخ الموثق في الألعاب اللاحقة، مقدماً منظوراً جديداً لعالم فانتازي محبوب.
من الناحية الميكانيكية، تعتبر اللعبة تحية متعمدة للجزء الثالث من السلسلة، الذي يُعد معياراً في هذا النوع. يظل حل اللعب الأساسي وفياً لتقاليد الاستكشاف وبناء المدن والقتال التكتيكي. يقود اللاعبون أبطالاً يتنقلون عبر خريطة مغامرة، يجمعون الموارد، يستولون على المناجم، ويرفعون أعلام المباني، قبل خوض معارك بنظام التناوب على شبكة سداسية الشكل. ومع ذلك، أضيفت ابتكارات حديثة فوق هذا الأساس الكلاسيكي. تمتلك المخلوقات الآن قدرات فاعلة بدلاً من مجرد إحصاءات سلبية، مما يضيف عمقاً إلى القتال، كما يتيح نظام جديد يعتمد على قوانين الفصائل للاعبين تخصيص تقدم حضارتهم، وهو ما يوفر تنوعاً استراتيجياً حتى ضمن مواجهات نفس الفصيل.
تضم قائمة الجيوش القابلة للعب مزيجاً من المفضّلين العائدين وتحديات جديدة كلياً. فصائل كلاسيكية مثل Temple التي تمثل فرسان البشر ورهبانهم تقف بجانب جيوش Necropolis الأموات، وSylvan المرتبط بالطبيعة، وDungeon تحت الأرض. إضافة بارز إلى التشكيلة هي Hive، فصيل من شياطين حشرية مفسدة بالفوضى، ما يقدم جمالية جديدة تماماً وأسلوب لعب مختلفاً للسلسلة. كل فصيلة مصمَّمة بهوية بصرية فريدة وآليات استراتيجية خاصة، وتشجع اللاعبين على إتقان أساليب مختلفة للحرب وإدارة الموارد.
بعيداً عن الحملة غير الخطية، تركز اللعبة بقوة على قابلية إعادة اللعب من خلال ميزات تقنية متقدمة. مولّد خرائط عشوائية قوي في صلب التجربة، مصمم لإنتاج خرائط متوازنة ومثيرة على الفور لدعم مواجهات الاشتباك اللانهائية. علاوة على ذلك، تدعم اللعبة أوضاع متعددة، بما في ذلك تجربة كلاسيكية، ووضع بطل واحد مبسّط للمباريات الأسرع، ووضع Arena يركّز حصرياً على القتال التكتيكي. بصرياً، يعتمد عنوان اللعبة أسلوباً فنياً نابضاً بالحيوية ومُنمَّقاً يستحضر رسومات الماضي الملونة مع اعتماد التصيير ثلاثي الأبعاد الحديث، جاعلاً جسر الفجوة بين سحر الأسلوب القديم ومعايير الرسوم المعاصرة أقرب إلى الواقع.
نُشر:
Feb 13, 2026