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Borderlands

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Descripción

Borderlands es un híbrido de shooter en primera persona y juego de rol que se distingue por su estilo artístico de cómic escandalosamente colorido, humor irreverente y un enfoque casi obsesivo en el botín. Desarrollado por Gearbox Software y lanzado por primera vez en 2009, el Borderlands original llegó en un momento en que la mayoría de los shooters se inclinaban hacia el realismo crudo. En cambio, Gearbox apostó por gráficos cel-shaded, personajes excéntricos y un tono exagerado que lo diferenciaba de competidores como Call of Duty o Halo. La serie es ahora una franquicia reconocible que comprende cuatro entregas principales —Borderlands, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel y Borderlands 3—, así como spin-offs como Tales from the Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, títulos para móviles y múltiples campañas de DLC. Ambientación y narrativa Todos los juegos de Borderlands se desarrollan principalmente en el planeta sin ley de Pandora o su luna Elpis, donde las megacorporaciones una vez buscaron bóvedas alienígenas que se rumoreaba que contenían vastas riquezas y tecnología. Después de que esas corporaciones se retiraran, el planeta quedó en manos de carroñeros, bandidos y cazadores de fortunas conocidos como Cazadores de Bóvedas, los personajes jugadores. Las historias suelen girar en torno a la búsqueda de una bóveda, enfrentando a los cazadores contra tiranos corporativos (Atlas, Hyperion, Dahl, Maliwan), señores de la guerra locales y fuerzas alienígenas o sobrenaturales cada vez más extrañas. Si bien los temas de la codicia, la explotación y la distopía corporativa subyacen, el tono es consistentemente cómico, mezclando slapstick con sátira oscura. Personajes como el inepto robot Claptrap, la sádica pero entrañable Tiny Tina, y el deliciosamente malvado Handsome Jack se han convertido en favoritos de los fans, en parte debido a su guion afilado y su memorable actuación de voz. Bucle de juego Borderlands popularizó el término "looter-shooter". Las armas se generan proceduralmente a partir de piezas, por lo que cada arma puede tener estadísticas únicas, efectos elementales e incluso mecánicas; por ejemplo, lanzacohetes que disparan espadas, o rifles que se vuelven más fuertes a medida que los recargas. El catálogo del juego ostenta regularmente "bazillones de armas", y la rareza de las armas está codificada por colores, de forma similar a los MMORPG. El combate es rápido y caótico, con énfasis en el strafing, los golpes críticos, el daño elemental a lo largo del tiempo y, en entregas posteriores, habilidades de movimiento como deslizarse y trepar. Cada Cazador de Bóvedas jugable pertenece a una clase específica y tiene una habilidad de acción distintiva. Subir de nivel otorga puntos para invertir en tres árboles de habilidades por personaje, lo que permite la especialización hacia DPS, soporte o control de masas. El juego cooperativo, pantalla dividida local o en línea para hasta cuatro jugadores, magnifica la experiencia al permitir construcciones sinérgicas; por ejemplo, un jugador podría controlar a los enemigos con los Phasewalks de la Sirena mientras otro acumula bonificaciones de crítico con una clase de Francotirador. La serie fue pionera en multijugador sin interrupciones con entrada/salida y sistemas de escalado para que jugadores de diferentes niveles puedan realizar misiones significativamente juntos. Evolución a través de las entregas Borderlands 2 (2012) refinó el gunplay, introdujo una mejor IA y ofreció una narrativa más coherente anclada por Handsome Jack, ampliamente considerado como uno de los mejores villanos de los videojuegos. Las expansiones como Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep —un RPG de mesa dentro del universo— demostraron la disposición de los desarrolladores a experimentar con mashups de géneros. Borderlands: The Pre-Sequel (2014), ambientado cronológicamente entre el 1 y el 2, trasladó la acción a la luna de Pandora, añadiendo mecánicas de baja gravedad y gestión de oxígeno, pero fue criticado por reciclar assets. Borderlands 3 (2019) conservó el atractivo principal de la serie mientras modernizaba el movimiento, añadía nuevos planetas para explorar e incorporaba la cultura del livestreaming en sus antagonistas, los Hermanos Calypso. Aunque algunos elogiaron su pulido gunplay y su generoso contenido, otros sintieron que el humor era menos agudo, y los problemas de rendimiento plagaron sus primeros meses. Los spin-offs diversifican el tono y las mecánicas. Tales from the Borderlands (2014, Telltale Games) es una aventura narrativa impulsada por decisiones que profundiza en el lore y se centra en la narración más que en el disparo. Tiny Tina’s Wonderlands (2022) toma la parodia de RPG de Assault on Dragon Keep y la expande a un juego completo, adoptando tropos de fantasía, lanzamiento de hechizos y multiclasificación, mientras preserva el gunplay de botín. Arte, sonido y humor La técnica cel-shaded combina gruesos contornos negros con paletas vibrantes, dando al mundo una estética dibujada a mano que disfraza las limitaciones del hardware y crea siluetas distintivas para enemigos y armas. Las bandas sonoras mezclan twang occidental, ritmos electrónicos y ruido industrial, mientras que la actuación de voz se apoya en gran medida en el timing cómico. El guion está cargado de referencias a la cultura pop, chistes meta y ruptura de la cuarta pared, pero bajo la comedia se esconden arcos de personajes sorprendentemente conmovedores, como el patetismo trágico de Roland y Lilith o la dinámica padre-hija entre Handsome Jack y Angel.