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Capítulo 9, Antvillage | Stray | Guía Completa, Gameplay, Sin Comentarios, 4K, 60 FPS, Súper Pano...

Stray

Descripción

Stray es un fascinante videojuego de aventuras desarrollado por BlueTwelve Studio y publicado por Annapurna Interactive. En él, el jugador asume el papel de un gato callejero común que se ve separado de su familia y cae en una misteriosa ciudad cibernética amurallada, un lugar desolado habitado por robots conscientes y criaturas peligrosas. La jugabilidad se centra en la exploración, la resolución de puzles y la agilidad felina, con la ayuda de un dron compañero llamado B-12, que traduce lenguajes, almacena objetos y hackea tecnología. El juego destaca por su rica ambientación, inspirada en la Kowloon Walled City, y por su profunda narrativa que desvela los secretos de la ciudad, la desaparición de los humanos y el origen de las amenazas. El capítulo 9, "Antvillage", marca una transición importante en la aventura del gato y B-12. Al emerger de las alcantarillas, se encuentran en una aldea vertical construida alrededor de un pilar central, un refugio pacífico para los robots Compañeros. Aquí, B-12 experimenta una revelación crucial al interactuar con una máquina similar a su punto de activación, descubriendo que una vez fue un científico humano que cargó su conciencia en la red de drones. Este suceso provoca que B-12 desactive temporalmente su función de traducción, sumiendo al gato en un breve período de aislamiento en el que debe explorar sin comprender a los robots. El objetivo principal en Antvillage es encontrar a Zbaltazar, un miembro de los "Forasteros" que sueña con llegar a la superficie. Tras la recuperación de B-12, Zbaltazar se revela en un estado de meditación profunda, habiendo transferido su conciencia a la red del pueblo, poniendo fin a su propia búsqueda. Aunque no llegará a la superficie, Zbaltazar informa al gato de que Clementine, otra Forastera, ha logrado llegar a Midtown y aún tiene un plan para escapar, proporcionando una pista crucial: una foto de Clementine con su dirección. Además de la trama principal, Antvillage ofrece actividades secundarias enriquecedoras. Un robot jardinero llamado Malo solicita al jugador que encuentre tres plantas de diferentes colores (amarilla, roja y púrpura) para embellecer la aldea. Al completar esta misión, se recompensa al jugador con la Insignia de Planta, uno de los coleccionables del juego. También se pueden encontrar dos recuerdos de B-12 adicionales, y se anima a los jugadores a realizar travesuras felinas para obtener trofeos, como desparramar las fichas de una partida de mahjong. Estas interacciones permiten al jugador sumergirse plenamente en la naturaleza juguetona y traviesa de un gato, haciendo de Antvillage una parada memorable antes de continuar el ascenso hacia el metro y la siguiente etapa del viaje: Midtown. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay