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Antvillage | Stray | 360° VR, Recorrido, Gameplay, Sin Comentarios, 4K

Stray

Descripción

Stray es un videojuego de aventura desarrollado por BlueTwelve Studio y publicado por Annapurna Interactive, donde el jugador controla a un gato callejero en una ciudad amurallada post-apocalíptica. La ciudad está deshabitada por humanos pero poblada por robots, máquinas y criaturas hostiles. La narrativa comienza cuando el protagonista felino cae accidentalmente a la ciudad y se separa de su familia. El juego se centra en la exploración, el plataformeo y la resolución de acertijos desde una perspectiva en tercera persona, aprovechando las habilidades únicas de un gato. El gato pronto se une a un dron llamado B-12, que actúa como traductor y compañero, ayudando a resolver los misterios de la ciudad y la desaparición de los humanos, con el objetivo final de regresar a la superficie. Antvillage es una ubicación destacada y vertical en Stray, sirviendo como el noveno capítulo del juego. Se trata de un asentamiento tranquilo construido alrededor de una tubería central, habitado por robots Companion. La estructura se asemeja a una torre, con múltiples cabañas, casas y balcones apilados unos sobre otros. La arquitectura de Antvillage, como otras áreas del juego, está influenciada por la Ciudad Amurallada de Kowloon, creando un entorno denso y orgánico. La visita a Antvillage es crucial para la trama, ya que el gato busca a Zbaltazar, uno de los Outsiders que intentan llegar a la superficie. Al llegar, el gato encuentra un Sarcófago, lo que desencadena un recuerdo significativo para B-12, revelando que solía ser un científico humano que intentó subir su conciencia para escapar de una plaga. Esta revelación afecta a B-12, impidiéndole traducir temporalmente. Durante este tiempo, el jugador puede explorar Antvillage, que, aunque es un capítulo relativamente corto, ofrece varias actividades y coleccionables. Se pueden encontrar dos de las memorias de B-12, una al entrar y otra a través de graffiti. También hay logros que se pueden obtener interactuando con el entorno, como interrumpir una partida de mahjong o rascar superficies. Una misión secundaria implica recolectar tres plantas de colores para un jardinero robot llamado Malo, lo que recompensa al jugador con una insignia. Una vez que B-12 se recupera, el gato sube para encontrar a Zbaltazar, quien ha subido su conciencia y no puede continuar el viaje físicamente, pero proporciona al gato la dirección de otro Outsider, Clementine, en Midtown. Con esta información, el gato continúa su ascenso, saliendo de Antvillage a través de una tubería que lleva a la siguiente área del juego. Antvillage, con su estructura única y su papel en la revelación de la identidad de B-12, es un punto de inflexión importante en la narrativa de Stray. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay