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Capítulo 6, Los Barrios Bajos - Parte 2 | Stray | Walkthrough, Gameplay, Sin Comentarios, 4K, 60 ...

Stray

Descripción

Stray es un juego de aventuras donde los jugadores asumen el papel de un gato callejero perdido en una ciudad cibernética post-apocalíptica habitada por robots conscientes. El juego se centra en la exploración, la resolución de acertijos y la navegación por entornos intrincados utilizando las habilidades felinas del protagonista, acompañado por un dron llamado B-12 que ayuda a traducir y a interactuar con el mundo. El capítulo 6, "Los Barrios Bajos - Parte 2", continúa la aventura del gato en su empeño por alcanzar el exterior, profundizando en la narrativa y la complejidad del mundo. El capítulo comienza en el apartamento de Momo, quien no está presente pero deja una nota indicando un encuentro en el bar local. Allí, Momo revela que ha contactado con Zbaltazar, quien sugiere que el camino al exterior pasa por peligrosas alcantarillas. Se presenta a Seamus, hijo del desaparecido Doc, un científico que investigaba cómo combatir a los Zurks, unas criaturas peligrosas. El objetivo se traslada a encontrar a Doc, con la esperanza de que su investigación ofrezca una solución. Momo guía al gato al apartamento de Seamus, quien inicialmente se muestra reacio a abrir. Sin embargo, al darle el cuaderno de Doc, se descubre un laboratorio secreto. La primera gran tarea es resolver el acertijo del laboratorio, descifrando un código a partir de imágenes y relojes en la pared. Dentro del laboratorio, se encuentra un localizador roto que debe ser reparado. Esto desencadena una serie de misiones secundarias. El gato debe llevar el localizador a Elliot, un robot que necesita calor para trabajar. Para ello, se requiere un poncho. La búsqueda del poncho lleva al gato a interactuar con varios personajes: la Abuela necesita hilo eléctrico, y el comerciante Azooz lo intercambia por detergente. Conseguir el detergente implica un ingenioso método para entrar en la lavandería cerrada, manipulando a unos robots en los tejados para que tiren una lata de pintura y obliguen al dueño a abrir. Con el detergente, se obtiene el hilo eléctrico y se teje el poncho. Al entregárselo a Elliot, este repara el localizador. De regreso a Seamus, este lo activa, marcando el comienzo de una nueva dirección para continuar la búsqueda. El capítulo también ofrece la oportunidad de encontrar coleccionables perdidos, como recuerdos de B-12 y partituras, animando a una exploración exhaustiva de los detallados barrios bajos. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay