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Capítulo 5, Tejados | Stray | Walkthrough, Gameplay, Sin Comentarios, 4K, 60 FPS, SÚPER AMPLIO

Stray

Descripción

*Stray* es un encantador videojuego de aventuras desarrollado por BlueTwelve Studio y publicado por Annapurna Interactive. Lanzado en julio de 2022, su premisa única sumerge al jugador en la piel de un gato callejero solitario que deambula por una misteriosa y decrépita cyberciudad. La historia comienza cuando el felino protagonista, separado de su familia tras caer en un profundo abismo, se encuentra perdido en una ciudad amurallada y aislada del mundo exterior. Este post-apocalíptico enclave carece de humanos, pero está habitado por robots inteligentes y unas criaturas peligrosas. El escenario de *Stray* es uno de sus mayores atractivos, presentando un mundo detallado de callejones iluminados por neón, zonas sombrías y complejas estructuras verticales, inspiradas en la densa y laberíntica Kowloon Walled City. Los robots humanoides han forjado su propia sociedad tras la misteriosa desaparición de la humanidad. La ciudad también alberga peligros: los Zurks, unas bacterias mutadas y voraces, y los Centinelas, drones de seguridad letales. La jugabilidad se desarrolla en tercera persona, centrada en la exploración, el plataformeo y la resolución de puzles, adaptados a las habilidades del gato. El jugador salta entre plataformas, escala obstáculos e interactúa con el entorno de forma felina. Pronto, el gato conoce y entabla amistad con B-12, un pequeño dron volador que se convierte en un compañero esencial, capaz de traducir, almacenar objetos, iluminar y hackear. B-12 también posee su propia trama, ligada a la recuperación de recuerdos perdidos y a un antiguo científico. Aunque el combate no es el foco principal, hay secuencias de sigilo y evasión. El juego fomenta la interacción con el entorno y sus habitantes robóticos, permitiendo maullar, frotarse contra las piernas de los robots, tomar siestas o arañar superficies. El capítulo 5 de *Stray*, titulado "Rooftops" (Tejados), representa una parte crucial y más lineal de la aventura. Tras la exploración de los barrios bajos, este capítulo nos lleva a un peligroso ascenso por tejados infestados de Zurks, con el objetivo de instalar un Transceptor en una alta antena para ayudar a los "Outsiders". El capítulo pone énfasis en los desafíos de plataformeo, la evasión estratégica de enemigos y la resolución de puzles ambientales, todo ello mientras se descubren recuerdos que profundizan la mitología del mundo. La travesía comienza al salir del apartamento de Momo, utilizando un teleférico de cubo para acceder a la primera serie de tejados. Aquí, el jugador se enfrenta a la principal amenaza del capítulo: navegar entre hordas de Zurks sin tener forma de defenderse. Se anima al jugador a usar la agilidad felina, a menudo atrayendo a las criaturas con maullidos para guiarlas a posiciones seguras y permitir el paso por vigas estrechas. A medida que se asciende, el plataformeo se vuelve más complejo, con vigas móviles que requieren movimientos precisos. Los puzles ambientales también son importantes; por ejemplo, hay que empujar un barril para alcanzar una cornisa superior o encerrar Zurks tras una puerta hackeando un terminal. Estos momentos ofrecen un respiro tenso de los encuentros con los Zurks y exigen habilidad observacional. A lo largo de la escalada, se pueden encontrar tres recuerdos de B-12. Uno cerca de un gran letrero de neón apagado, otro en un piso superior de la torre principal, y el último, que es ineludible, se obtiene tras instalar con éxito el Transceptor, aportando un momento argumental significativo. El clímax del capítulo se desarrolla en un gran tejado abierto donde el gato debe llamar a un ascensor. Al activarlo, se desata una frenética secuencia con la llegada de oleadas de Zurks, obligando al jugador a evadirlos constantemente hasta que el ascensor descienda. Una vez dentro, el gato debe subir al techo del ascensor para continuar su ascenso. En la cima de la torre, se llega a la antena y se instala el Transceptor. Esta acción desencadena una secuencia y la obtención del último recuerdo de B-12 del capítulo. La exitosa instalación marca un avance importante en la trama principal de ayudar a los Outsiders a alcanzar el mundo exterior. El capítulo concluye con el gato descendiendo en otro cubo, preparándose para la siguiente etapa de su aventura. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay