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Capítulo 3, El Piso | Stray | Walkthrough, Gameplay, Sin Comentarios, 4K, 60 FPS, SÚPER ANCHO

Stray

Descripción

*Stray* es una cautivadora aventura que te sumerge en un mundo ciberpunk distópico a través de los ojos de un gato callejero. Tras una caída accidental en un abismo, te encuentras atrapado en una ciudad amurallada, desprovista de humanos pero habitada por robots conscientes y criaturas peligrosas. El juego se centra en la exploración, la agilidad felina y la resolución de puzles, enriquecido por la compañía de un dron llamado B-12, que se convierte en tu guía, traductor y fuente de luz. La ambientación, inspirada en la Ciudad Amurallada de Kowloon, es un laberinto vertical lleno de detalles, donde cada rincón invita a ser descubierto. El capítulo 3, "El Piso", es un momento crucial en la odisea del gato. Inicia en un apartamento abandonado, donde la curiosidad innata del felino se convierte en la llave para avanzar. Al caminar sobre el teclado de un ordenador, se desvela un nuevo espacio. Aquí, el objetivo principal es restaurar la energía de una consola maestra, lo que implica la búsqueda de cuatro unidades de energía dispersas por la habitación. Esta tarea fomenta una exploración detallada, utilizando la capacidad del gato para saltar y trepar entre muebles y estanterías. El descubrimiento de estas unidades culmina en la revelación de una sala secreta. Dentro de esta área oculta, se encuentra un robot inactivo y una cápsula misteriosa. Escalando sobre ellos, el gato puede alcanzar un estante y hacer caer una caja que contiene un dron apagado. El traslado de este dron a una estación de carga en la sala principal desencadena una secuencia cinematográfica: la conciencia de un antiguo científico, almacenada en el ordenador, se transfiere al dron, dándole vida. Este es el nacimiento de B-12, tu fiel compañero. Aunque su memoria está fragmentada, B-12 se identifica como un antiguo residente del piso y expresa su deseo de ayudar. Desde este punto, la mecánica del juego se enriquece con la sinergia entre el gato y B-12, quien proporciona una linterna indispensable para las oscuras zonas venideras y traduce el lenguaje robótico. Con B-12 a cuestas, la salida del piso se convierte en la siguiente meta. B-12 digitaliza una llave necesaria para abrir la puerta principal. Tras equipar el arnés para B-12, la pareja se enfrenta a un pasillo oscuro y una puerta bloqueada por un código. La búsqueda de esta combinación, 3748, oculta tras un bote de pintura en una pizarra, permite el acceso al exterior del apartamento. Al salir, el encuentro con un mural de playa evoca la primera memoria de B-12, una pieza clave para desvelar el pasado de este enigmático mundo. El capítulo concluye con el descenso por un tejado a través de un cubo, guiando a ambos hacia la entrada de los barrios bajos, preludio de nuevas aventuras. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay