Shooting Me Softly - Desierto de los Dijiridoos | Rayman Origins | Paseo, Jugabilidad, Sin Coment...
Rayman Origins
Descripción
Rayman Origins es un aclamado videojuego de plataformas desarrollado por Ubisoft Montpellier, lanzado en 2011. Sirve como un reinicio de la serie Rayman, que debutó en 1995. El juego, dirigido por Michel Ancel, creador del Rayman original, es notable por su regreso a las raíces 2D de la serie, ofreciendo una nueva perspectiva de las plataformas con tecnología moderna, al tiempo que conserva la esencia del juego clásico. La narrativa comienza en el Claro de los Sueños, un mundo vibrante creado por el Soñador de Burbujas. Rayman y sus amigos perturban inadvertidamente la tranquilidad al roncar demasiado fuerte, atrayendo a las criaturas nefastas conocidas como los Lums Oscuros. Para restaurar el equilibrio, Rayman y sus compañeros deben derrotarlos y liberar a los Electoons, los guardianes del Claro. El juego es celebrado por sus impresionantes visuales, logrados con el UbiArt Framework, que incorpora arte dibujado a mano, resultando en una estética de dibujo animado interactivo.
El nivel "Shooting Me Softly" es la séptima y última etapa del Desierto de los Dijiridoos en Rayman Origins. Se distingue por ser un nivel de vuelo en mosquito, donde el jugador navega a lomos de un mosquito amistoso, una desviación de las plataformas habituales. Este nivel de transición enlaza el Desierto de los Dijiridoos, temático musicalmente, con el siguiente mundo, Gourmand Land. Debido a su naturaleza aérea, "Shooting Me Softly" carece de coleccionables tradicionales como jaulas de Electoons o monedas de calavera, centrándose en la recolección de Lums para obtener Electoons.
El Desierto de los Dijiridoos, el segundo mundo del juego, se inspira fuertemente en la música, un guiño a Band Land del Rayman original. Es un vasto paisaje desértico lleno de instrumentos musicales, como pianos y tambores, que a menudo ayudan al jugador. La flora y fauna son también musicales, con enemigos y criaturas amigables que interactúan con elementos musicales. Los jugadores aprenden la mecánica de esquivar y disparar proyectiles, a menudo usando tambores grandes para rebotar disparos y activar interruptores. El uso de gongs, al ser disparados, emite ondas sonoras temporales que asustan a las criaturas voladoras, creando un camino seguro. Hacia el final, el nivel introduce nuevos peligros como bombas de helicóptero y naranjas puntiagudas, culminando en la transición al mundo de Gourmand Land. El nivel proporciona un desafío constante a través del combate aéreo y los peligros ambientales, concluyendo la aventura en el Desierto de los Dijiridoos de una manera emocionante y memorable.
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Published: Mar 03, 2022